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RAREZAS Y REALISMO
Aunque alguna vez lo he señalado, creo que ha sido muy de pasada y pensando un poco, y ya que estoy inmerso en ampliar el Sector Pacillus, se me ha ocurrido explicar más o menos cómo voy creando el Sector Pacillus y cómo es que se pueden encontrar rarezas por aquí y por allá.
En primer lugar decir que los pilares que sustentan la creación del Sector Pacillus siempre han sido el azar y el realismo, pero desde mi punto de vista claro. Me explico, con azar no me refiero a hacer las cosas al tun tun, sino a dejar que las ideas, incluso si parecen ridículas o extrañas, no sean descartadas a la primera, al contrario, trato de que todas entren de algún modo.
Claro, eso significa que a veces salen cosas raras, las RAREZAS, como las llamaré en esta entrada. Ahora mismo, en que llevo plasmados tres ejércitos de GI (o Astra Militarum) nuevos para el Sector Pacillus, creo que puedo usar dichas fuerzas militares como mejor ejemplo para explicar lo de las rarezas y el realismo.
Pero antes, ¿qué considero con realismo?, pues para mí el realismo en el Sector Pacillus pasa por reunir una serie de elementos distintos pero que juntos pueden ser coherentes, como pueden ser estéticas extrañas con estéticas interesantes o chulas, o nombres curiosos con nombres interesantes.


