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domingo, 7 de mayo de 2017

Fuerza militar del Subsector Zuin 03 [Trasfondo 40k propio]

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 GUARDIANAS GARTHANAS (Guardia Imperial del Sistema Curos)

La creación de las Guardianas Garthanas se produjo tras uno de los episodios más sanguinarios de la historia de todo el Sector Pacillus. Curiosamente el año de fundación que aparece en los textos oficiales no es exactamente el de la formación actual. En realidad fueron "colocadas" como GI de Sistema Gartha sustituyendo a la Guardia de Gartha, la GI anterior, y como homenaje a esta se mantuvo el año fundacional.

La Guardia de Gartha había pasado sin pena ni gloria a lo largo de su historia como defensores del Sistema Gartha, hasta que una explotación minera en el planeta Noll hizo despertar un enorme ejército Necrón que había permanecido inactivo sin que nadie se diera cuenta. Estos guardias imperiales no se encontraban preparados para una empresa tan grande como hacer frente a ingentes cantidades de guerreros de metal, sin embargo se enfrentaron a la prueba hasta el último hombre.


Después de despertar al horror necrón el reclutamiento de nuevos miembros por parte de la Guardia de Gartha se hizo insostenible, todo varón con edad de empuñar un arma acabó pereciendo en el frente de Noll, más concretamente en los túneles de este planeta, que pasaron a ser tristemente conocidos como las Minas Picadero.

No se enfrentaron solos contra los Necrones, pues el capítulo de los Colmillos Blindados también realizó un importante esfuerzo para erradicar a los guerreros metálicos del Sistema Gartha, aemás de otros regimientos de GI y capítulos de Marines Espaciales que se fueron añadiendo al conflicto.

viernes, 5 de febrero de 2016

Fuerza militar del Subsector Zuin 02 [Trasfondo 40k propio]

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LÚMENES DE CUROS (Guardia Imperial del Sistema Curos)

La fundación de los Lúmenes de Curos está rodeada de controversia. Se crearon tras una serie de problemas entre el Mechanicum asentado en el Sistema Curos y el propio gobernador de dicho sistema.

La colonización y asentamiento en el Sistema Curos por parte del Imperio de la Humanidad fue relativamente rápida, seguramente como consecuencia del empuje de una flota expedicionaria del Mechanicum que acabó asentándose en el sistema. Desde el principio el primer gobernador asignado a los curosanos tuvo problemas para ejercer su autoridad pues cada empresa que deseaba realizar era entorpecida por los seguidores del Dios Máquina. La construcción de una enorme fortaleza estelar por parte de estos últimos en el sistema tampoco ayudaba demasiado a limar asperezas por lo que finalmente el gobernador se vio obligado a realizar un trato para mantener cierto control sobre "su" sistema.

Tras las negociaciones sería el Mechanicum el que se ocuparía del control cualquier tema tecnológico y de explotación mineral curosana, mientras las autoridades gubernamentales quedarían relegadas a la administración social y agrícola. Además, como consecuencia del acuerdo, se crearía una Guardia Imperial (Astra Militarum) bajo control de ambos "poderes" del sistema, nacían así los Lúmenes de Curos.

domingo, 29 de noviembre de 2015

Fuerza militar del Subsector Zuin 01 [Trasfondo 40k propio]

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COLMILLOS BLINDADOS (Capítulo de Marines Espaciales, asentado en el Sistema Curos)

El Capítulo Colmillos Blindados fue fundado durante el segundo decenio del M41. No están claras las razones por las que fueron creados pero sí que su semilla procede del capítulo Garras de Bronce.

Según parece empezaron siendo un capítulo errante con conexiones con el Mechanicum que se reflejaban en una importante flota y avances tecnológicos. Quizá por estas conexiones, cuando el Mechanicum abandonó su centro de operaciones en la base espacial Surco II, situada en el Sistema Curos, les ofrecieron a los Colmillos Blindados ocupar dichas instalaciones. Y así pasarían a convertirse en un capítulo no errante, si bien su flota sigue siendo de las más activas en todo el sector.

Pronto establecieron relaciones con la sociedad de los planetas curosanos siendo muy importante su presencia estelar para tareas de vigilancia y protección que, junto a la también importante flota de la GI curosana, da como resultado que el Sistema Curos sea el más protegido de todo su subsector.

Las fuerzas militares del Subsector Zuin [Trasfondo 40k propio]

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LAS FUERZAS MILITARES DEL SUBSECTOR ZUIN

El Subsector Zuin cuenta con seis ejércitos de Guardia Imperial (o Astra Militarum) esparcidos en sus cuatro Sistemas, aunque cada uno posee sus propias peculiaridades. Además, un capítulo de Marines Espaciales tiene su planeta natal en uno de los planetas zuinianos.

martes, 3 de noviembre de 2015

El Sector Pacillus 06 [Trasfondo 40K propio]

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EL SUBSECTOR ZUIN

Situado en el sureste del Sector Pacillus, el Subsector Zuin está formado por cuatro sistemas planetarios: el Sistema Curos, el Sistema Gartha, el Sistema Ghirza y el Sistema Rekerr.

El Lord Gobernador de Zuin gobierna el subsector desde el Sistema Gartha, concretamente desde el planeta Daro.


viernes, 24 de julio de 2015

Fuerza militar del Subsector Xellar 06 [Trasfondo 40k propio]

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PROTECTORES URDENNITAS (Guardia Imperial del Sistema Urdenn)

Pasada la primera mitad del M39 el Sistema Urdenn entró en una espiral de avance productivo sin precedentes, sus planetas habitados comenzaron a producir una enorme cantidad de materias primas y manufacturas que iban a la par de su enorme crecimiento demográfico. Aunque no está clara la razón de tanto crecimiento, pronto se hizo evidente la importancia de una Guardia Imperial (Astra Militarum) preparada para llegar con rapidez a cualquier punto del sistema, ya que empezaron a surgir conflictos.

El número de conflictos se mantiene elevado debido precisamente a la alta productividad y crecimiento demográfico, pues las autoridades, empresas y sindicatos de cada mundo habitado urdennita, desde el inicio empezaron a sentir la presión de producir por encima de su planeta vecino. Si el minero Rund tiene mano de obra de sobra para extraer gran cantidad de materias primas, los industriales Urdenn y Everhu tienen que acelerar sus manufacturas a costa uno de su enorme cantidad obrera y el otro de sus avanzadas máquinas, mientras el agrícola Colcheru llega a cotas altísimas de producción alimenticia para todo el sistema.

Toda esta presión productiva choca con la demografía, demasiada gente para cualquier puesto de trabajo, que provoca conflictos por ser contratada, o que la presión productiva de los jefes de una fábrica/mina/granja apoyada en bajos salarios al haber tanta demanda de trabajo sea casi insostenible. Reveliones de obreros, granjeros, mineros, etc, se suceden en intervalos de horas en uno u otro punto del sistema.

miércoles, 1 de julio de 2015

Fuerza militar del Subsector Xellar 05 [Trasfondo 40k propio]

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ÁNGELES MORTUORIOS (Capítulo de Marines Espaciales, asentado en el Sistema Stiga)

La información sobre los inicios del capítulo Ángeles Mortuorios es más bien escasa, se conocen informes de su existencia que se remontan al último tercio del trigésimo noveno milenio, pero podrían haber sido creados mucho antes. Tampoco se tiene constancia de la semilla genética de la que proceden, aunque hay especulaciones que los relacionan con los Ángeles Oscuros y otras con los Ángeles Sangrientos. Sea como sea pocos son los aliados que podrían afirmar haber conocido de verdad a los Ángeles Mortuorios durante una campaña, y los que así lo consideran mantienen un obstinado silencio al respecto.

Oficialmente empezaron siendo un capítulo errante con fama de enigmático pero fervoroso en la lucha contra los enemigos del Emperador. Sin embargo, hacia el año 111.M40 la propia Terra les asignó como planeta natal el mundo de Selcro, situado en el Sistema Stiga. Esta asignación, y su inmediato paso de capítulo errante a capítulo regente de un planeta, sucedió tras los méritos que obtuvieron los Ángeles Mortuorios en la llamada Campaña Cemeriana.

lunes, 15 de junio de 2015

Fuerza militar del Subsector Xellar 04 [Trasfondo 40k propio]

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VIGIAS DEL DELTA (Guardia Imperial del Sistema Stiga)

Mientras que la enorme mayoría de los ejércitos y regimientos de Guardia Imperial (Astra Militarum) del Imperio de la Humanidad suelen crearse por razones bélicas, los Vigías del Delta fueron fundados como guardia imperial del Sistema Stiga pero con la función de servir de guardia de honor "para los muertos" del planeta cementerio Cemere.

Cemere era (y es) un mundo desértico cuyo principal producto comercial era su arena, que estaba formada por una inusual mezcla de elementos que la hacían perfecta para diversos usos. No fue casualidad que una de las bondades de dicho producto fuera el mantener en buenas condiciones un cuerpo en descomposición. Pronto, de todo el área imperial circundante comenzaron a llegar peticiones para "comprar" un trozo de terreno para usarlo como sepultura de familias nobles, héroes militares o simplemente gente de gran poder adquisitivo. La Eclesiarquía tomó entonces el mando del planeta y lo convirtió en un mundo cementerio gestionado por los fieles servidores del Emperador.

Mientras Cemere crecía en importancia e influencia para la fe imperial, también crecía el interés de los Poderes Oscuros por corromperlo. De manera que los Vigías del Delta pronto descubrieron que su existencia no se vería abocada a ser meros vigilantes ceremoniales, si no más bien a convertirse en los defensores del culto imperial frente a los servidores de cualquier dios del Caos e incluso a entidades demoníacas. Las numerosas batallas que se fueron sucediendo otorgaron a los Vigías del Delta el justo trato de fieles custodios del descanso de las almas buenas del Imperio del Hombre.

martes, 26 de mayo de 2015

Fuerza militar del Subsector Xellar 03 [Trasfondo 40k propio]

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BOLOHDIOS (Guardia Imperial del planeta Boloh, Sistema Krade)

Fundados casi al inicio del M40, los Bolohdios se consideran a sí mismos más como un clan o una estirpe de grandes guerreros que como una Guardia Imperial (o Astra Militarum) al uso. De hecho, su nacimiento no pasó de ser un simple "acuerdo en un papel" como solía decir su primer comandante.

En realidad los Bolohdios eran un grave problema para el resto del Sistema Krade, por cuanto eran un pueblo que iba por libre. Un pueblo formado por todo un planeta, claro está. Boloh es un planeta frío, que apenas goza de un mes de temperatura suave en el ecuador. Jamás se han llegado a superar los quince grados no obstante, por lo que "temperatura suave" no es quizá el mejor término. Con unos polos completamente helados todo el año y una orografía de grandes y escarpadas montañas desde su inclusión al Imperio del Hombre la población que se estableció en el planeta tuvo bastante libertad para tratar de sacar algún tipo de riqueza en aquellas condiciones extremas. No es extraño que Boloh quedara pronto atrás respecto al resto de planetas habitados del sistema, y que gobernador tras gobernador solo se interesara por los diezmos que los bolohdios debían cumplir, por lo que la autoridad imperial era casi inexistente para las gentes de Boloh.

La población acabó adaptándose perfectamente a las condiciones de frío, aprendiendo cómo sacar beneficios de la peligrosa fauna de su planeta. A cambio, los bolohdios se convirtieron en un pueblo guerrero, resistente y bastante autónomo. El diezmo se cumplía y la población crecía y enraizaba, ¿qué problema podía haber pues para el gobernador imperial del sistema respecto a Boloh? ninguno si los bolohdios hubieran permanecido en su propio planeta.

lunes, 18 de mayo de 2015

Fuerza militar del Subsector Xellar 02 [Trasfondo 40k propio]

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ASTADOS DE KRADE (Guardia Imperial del Sistema Krade)

Su fundación se remonta al 561.M38, y desde el principio estuvo marcada por la normalidad, lo que no es habitual en la zona donde se encuentra su sistema planetario. Y es que el Sistema Krade se sitúa en la frontera imperial, lugar que suele sufrir el constante asedio de xenos y renegados. Sin embargo, el área no parecía atraer el interés de las fuerzas enemigas por lo que durante varios lustros los Astados de Krade apenas fueron movilizados.

Para compensar su falta de actividad en combate real sus mandos idearon una serie de misiones de entrenamiento que hacían incapié en el asalto y mantener "cabezas de puente". De este modo sumergen a sus soldados en pruebas rápidas y arriegadas. Como resultado los Astados de Krade han logrado una importante fama de fuerzas especiales para misiones relámpago. Tiempo atrás, a raíz de eso, uno de sus comandantes decidió que serían perfectos para combatir contra piratas Eldars Oscuros más allá de la frontera imperial.

Aquella guerra contra los EO fue ideada por el Comandante General Ghiseo Dhurto, que planeaba destruir un supuesto enclave esclavista EO descubierto por los exploradores imperiales. La idea del Comandante General era realizar un ataque rápido con un importante contingente de tropas, liberar a los esclavos que hubiera y destruir el mayor número de naves xenos posible. Se negó a utilizar efectivos que no fueran GI, quizá porque no quería que otro comandante le arrebatara el mando. Logró reunir un buen número de regimientos de otros sistemas para apoyar a sus Astados de Krade, que serían movlizados casi en su totalidad, y dio inicio a "su" campaña.

lunes, 11 de mayo de 2015

Fuerza militar del Subsector Xellar 01 [Trasfondo 40k propio]

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BOMBARDEROS SÓNICOS (Guardia Imperial del Sistema Erega)

Fundados en el M38, los Bombarderos Sónicos han tenido una existencia plagada de combates contra renegados y piratas, por lo que apenas han tenido contacto con ninguna raza xenos. Este insólito hecho tiene dos curiosas consecuencias.

Por un lado, solo los soldados enviados a Terra poseen experiencia enfrentándose de primera mano con xenos, lo que hace que el resto de Bombarderos Sónicos no sean demasiado partidarios de abandonar su sistema para ayudar a sistemas vecinos contra ataques xenos y, por tanto, tampoco suelen ser requeridos para acciones de este tipo por fuerzas imperiales adyacentes. Por contra, en el otro lado de la "moneda", han sido muy activos defendiendo su sistema contra piratas y renegados, lo que los ha hecho, en cierto modo, especialistas en la guerra contra otros humanos; esta situación, da como resultado que sí que sean requeridos por otros sistemas y elementos imperiales cuando se necesita una "purga" interna en algún sitio o llevar a cabo una investigación de otro sistema o planeta por parte de las autoridades o la propia Inquisición.

lunes, 4 de mayo de 2015

Las fuerzas militares del Subsector Xellar [Trasfondo 40k propio]

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LAS FUERZAS MILITARES DEL SUBSECTOR XELLAR

El Subsector Xellar cuenta con cinco ejércitos de Guardia Imperial (o Astra Militarum) esparcidos en sus cuatro Sistemas, aunque cada uno posee sus propias peculiaridades. Además, un capítulo de Marines Espaciales tiene su planeta natal en uno de los planetas xellaranos.


domingo, 26 de abril de 2015

El Sector Pacillus 05 [Trasfondo 40K propio]

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EL SUBSECTOR XELLAR

Situado en el suroeste del Sector Pacillus, el Subsector Xellar está formado por cuatro sistemas planetarios: el Sistema Erega, el Sistema Krade, el Sistema Stiga y el Sistema Urdenn.

El Lord Gobernador de Xellar gobierna el subsector desde el Sistema Erega, concretamente desde el planeta Erega.


domingo, 4 de enero de 2015

domingo, 11 de mayo de 2014

Guardianes de la Muerte en el Sector Pacillus [Trasfondo 40k propio]

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EL SECTOR PACILLUS Y LOS GUARDIANES DE LA MUERTE (Deathwatch / Ordo Xenos)

La Ordo Xenos en el Sector Pacillus realiza su actividad de una manera metódica y eficaz. En un área fronteriza y en crecimiento (en población, riqueza, tecnología,...), los asuntos relacionados con razas xenos han sido una constante desde que el Imperio del Hombre "llegó" hasta aquí.

Por tanto, no es de extrañar que suela haber al menos un par de equipos de la Deathwatch activos en el sector. Actualmente no hay informes públicos que especifiquen si se están realizando misiones por parte de esta fuerza, sin embargo, de manera extraoficial, sí han salido a la luz avistamientos de estos marines en varios sistemas. Un dato curioso que, recabando cierto material, se ha podido descubrir es que la Ordo Xenos Pacillana confía en los capítulos de Marines Espaciales del sector para reclutar miembros de la Deathwatch entre sus miembros, sumándose así a los "reclutas" de otros capítulos más habituales.

sábado, 1 de marzo de 2014

Otra Fuerza Militar del Sector Pacillus 06 [Trasfondo 40k propio]

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CRÁNEOS FURIOSOS (Cuerpo Auxiliar de Ogretes) 

Los ogretes están categorizados como abhumanos en el Imperio del Hombre, a pesar de lo cual su fuerza y poco cerebro han hecho que sean utilizados por la Guardia Imperial como tropas de asalto.


Tener una unidad formada por un puñado de soldados "gigantes" y "fáciles" de lanzar contra el enemigo es una baza más que cualquier general imperial aprecia. El que un ogrete posea poco cerebro podría resultar un problema para hacer que entendiera un plan o una estrategia, pero por contra, una vez que se les inicia en el culto al Emperador, son leales a él sin ninguna duda. Y eso es lo único que importa, que sean leales, pues unos brutos como estos no necesitan saber de estrategias o comprender las órdenes, solo deben lanzarse al combate ¡por el Emperador!

Los Cráneos Furiosos están formados, en casi un noventa por ciento, por los miembros de una serie de tribus procedentes del planeta Ihun, situado en el Sistema Hunna, sin embargo, hace ya miles de años que dicho planeta está muerto y una buena parte está destruida, y los pedazos son visibles desde todo el sistema. No se sabe qué le sucedió al planeta, se especula que fue su enorme población de ogretes la que causó un cataclismo, pero son sólo especulaciones. Cuando el planeta sufrió la violenta explosión que lo desgajó solo se salvaron tres tribus de ogretes que se encontraban en las astronaves que los estaban evacuando. Un práctica que ha permanecido inalterada desde entonces es una especie de peregrinación que suelen hacer representantes de estas tribus a la superficie de Ihun, a pesar de la inestabildiad que eso podría conllevar. No se sabe qué rituales realizan allí, pues son muy celosos de su intimidad en esos momentos.

jueves, 13 de febrero de 2014

Otra Fuerza Militar del Sector Pacillus 05 [Trasfondo 40k propio]

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LEGIO AMPHELIS (Legión Titánica)

La Legio Amphelis es la legión titánica del Collegia Titanica del Adeptus Mechanicus Ampheliano. Ha sido movilizada en bastantes ocasiones, y en casi todas ha obtenido grandes victorias.

Cuando el Culto Mechanicus convirtió al planeta Amphelia en uno de sus mundos forja estableció, como suele ser habitual, enormes manufactorum, fábricas, etc, así como grandes colmenas y, cómo no, templos al Dios Máquina. Para proteger todo ello no sólo eran necesarios los tecnoguardias sino la principal fuerza armada de la que puede disponer el Mechanicus, los Titanes; se creó así la Legio Amphelis.

Uno de los principales deberes del Mechanicus es buscar, redescubrir y recuperar el conocimiento tecnológico perdido en la Era de los Conflictos, para ello no se escatiman esfuerzos ni, por supuesto, elementos tan poderosos como los titanes. La Legio Amphelis, situada en uno de los sectores fronterizos del Imperio del Hombre, realiza labores de apoyo en multitud de expediciones que parten hacia el espacio desconocido, unas veces con misiones propias del Mechanicus y otras acompañando exploraciones militares, colonizadoras o incluso comerciales.

martes, 4 de febrero de 2014

Otra Fuerza Militar del Sector Pacillus 04 [Trasfondo 40k propio]

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TECNOGUARDIA AMPHELIANA (Ejército Adeptus Mechanicus)

La Tecnoguardia Ampheliana es el "brazo armado" del Adeptus Mechanicus situado en el Mundo Forja Amphelia. Su función, como todos los skitarii, es la de proteger al Mechanicus, así como ser la fuerza militar que se moviliza cuando este está en medio de alguna misión para obtener "conocimientos" o "castigar" a aquellos que se han separado del culto al Omnissiah. Obviamente, también participan en las grandes guerras que sacuden el Imperio del Hombre allá donde el Mechanicus lo decida.

Apenas hay documentación o datos "desclasificados" en referencia al Mundo Forja Amphelia, por lo que tampoco se sabe apenas nada de los ejércitos que despliega. Se tiene constancia de que el primer conflicto armado en el que pudo verse a la Tecnoguardia Ampheliana o los Skitarii Amphelianos data del 238.M39.

El Mechanicus Ampheliano ha sido muy activo desde sus inicios, quizá porque su situación en un sector fronterizo del Imperio del Hombre les da acceso al espacio desconocido y las expediciones exploratorias que el Imperio manda ahí. De modo que casi cualquier expedición que parte o pasa por el Sector Pacillus suele ir acompañada por una "representación" del Mechanicus Ampheliano, que puede estar formada desde un reducido grupo de individuos hasta una flota entera.

viernes, 17 de enero de 2014

Otra Fuerza Militar del Sector Pacillus 03 [Trasfondo 40k propio]

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LEGIÓN PENAL CORBUNN (Legión Penal / Guardia Imperial)

Una Legión Penal suele reunirse de manera temporal para realizar alguna labor bélica donde la supervivencia de este tipo de ejército no sea importante. Toda Legión Penal está formada por criminales procedentes, en su mayoría, de alguno de los mundos penales del Imperio del Hombre. Aunque estar encarcelado en un Mundo Prisión suele significar que el individuo es un peligroso criminal, no siempre es así. Asesinos, herejes, mutantes, desertores, ladrones o incluso simples infractores menores pueden acabar con sus huesos en estos planetas carcelarios de siniestra reputación.

En el Sector Pacillus hay solo un Mundo Penal, el planeta Corbo, situado en el Sistema Kolleo, Subsector Rindoll. Todos los criminales que son enviados allí saben que sus días en libertad han acabado. Algunos, con suerte, esperan en sus celdas a que su destino sea sellado con la fecha de su ejecución, otros pasarán el resto de su vida encerrados hasta que finalmente mueran. No hay pues demasiada esperanza para los "habitantes" de la Penitenciaría Rindollana Corbunn, a no ser que sean "reclutados" para formar parte de la Legión Penal Corbunn, donde si uno consigue sobrevivir a batallas sangrientas con un equipo atrasado lanzado una y otra vez a lo peor del combate durante años puede llegar a ser "perdonado" por la Justicia del Emperador.

sábado, 11 de enero de 2014

Otra Fuerza Militar del Sector Pacillus 02 [Trasfondo 40k propio]


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ESPIRALES ÍGNEAS (Capítulo de Marines Espaciales errante)

La fundación de los Espirales Ígneas es una de las más recientes, y desde el comienzo los problemas no han dejado de acosarlos. Creados con la intención de estabilizar un sistema inestable en la frontera oeste del Imperio del Hombre, cuando llegaron al que debía ser su planeta natal una serie de catástrofes habían alterado todo el sistema. Su astro solar había sufrido algún tipo de impacto que lo había sacado de su movimiento habitual y estaba destruyendo los planetas que se ponían a su paso. Los Espirales Ígneas se encontraron con que su primera tarea debía ser ayudar a la población para reubicarla en los planetas más alejados de la nueva órbita solar, hasta poder evacuarla. Pero no era una tarea sencilla, cada planeta engullido por el astro solar creaba una enorme explosión que alteraba los planetas restantes, y la población llegó a sufrir todo tipo de infortunios.

Por si fuera poco, la situación del sistema agonizante atrajo la atención de los seguidores del Caos. Llegaron a detectarse al menos tres flotas corruptas y los Espirales Ígneas tuvieron que impedir un buen número de rituales inenarrables en los que la muerte de los planetas servía de hilo conductor para una serie de asesinatos multitudinarios que bañaron todo el sistema en sangre. Se desataron así fuerzas que atrajeron ejércitos enteros de demonios al plano material, por lo que los Espirales Ígneas mantuvieron una guerra casi sin descanso en multitud de frentes. Afortunadamente no faltaron los aliados y los escasos restos de la población logro salvarse.