sábado, 21 de septiembre de 2013

Fuerza militar del Subsector Guthor 07 [Trasfondo 40k propio]

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GUARDIA HECULANA (Guardia Imperial del Sistema Sangor)

La Guardia Heculana fue
fundada a finales del trigésimo noveno milenio. Su fundación se realizó en cuanto el Sistema Sangor pasó a ser un área de dominación imperial. El reclutamiento fue muy amplio, contando con un gran número de posibles soldados en muy poco tiempo, seguramente como resultado de la precaria economía imperante en el sistema. Esta situación acabó llevando a que la población activa de clase trabajadora fuera un porcentaje demasiado reducido para sacar adelante las nuevas industrias y por tanto activar la economía sangorana.

El Gobernador del Sistema decidió que la situación era insostenible. Comprendía que los jóvenes precisaban de dinero y la salida militar era, en aquél momento, la más lucrativa, pero era consciente de que los planetas de su sistema tenían grandes posibilidades para lograr una economía fuerte y saneada. Por ello, tras una serie de leyes, acuerdos y situaciones tensas, logró que el Alto Mando de la Guardia Heculana aceptara que sus soldados debían pasar la mitad del año realizando trabajos en alguno de los planetas mientras la otra mitad del año seguían con sus funciones militares.

Los mandos militares aprovecharon aquello para realizar entrenamientos especializados, consiguiendo así que sus hombres y mujeres tuvieran amplios conocimientos en campos tan diversos como la agricultura, la mecánica, la electrónica, etc, pero, sobre todo, la ciencia química, muy importante para la explotación del planeta gaseoso Gorón. De ese modo la Guardia Heculana, en sus primeros tres siglos de existencia, se convirtió en una de las fuerzas más independientes y adaptables de todo aquel área, siendo utilizada por las fuerzas de expansión y exploración de manera asidua.


Fuerza militar del Subsector Guthor 06 [Trasfondo 40k propio]

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GRANADEROS DE ACERO (Guardia Imperial del planeta Byrel Entego, Sistema Sagkeion Lambda)

 Los Granaderos de Acero se fundaron alrededor del octavo año del M41. Fueron creados como respuesta a una propuesta realizada en el Sistema Sagkeion Lambda, lugar donde se sitúa su centro de operaciones.

El acuerdo al que se llegó en el sistema era que cada planeta podía tener su fuerza de defensa independiente, ya que la Guardia Imperial oficial del sistema Sagkeion Lambda parecía estar en manos de una familia poderosa de uno de los mundos del sistema, algo que produjo bastantes luchas entre las poblaciones de los diferentes planetas que conforman el Sistema Sagkeion Lambda. Al final se llegó a un acuerdo de no agresión, a cambio de que cada planeta tuviera sus propia fuerza militar.

El planeta Byrel Entego, a diferencia de los planetas vecinos, decidió que esta nueva fuerza estuviera bajo las órdenes de un Grupo de Líderes, formado por los cabecillas de las industrias más poderosas del planeta. Los mundos vecinos, Sagkeion y Kulko, estaban gobernados cada uno por una poderosa familia comercial, pero en Byrel Entego hacía más de una década que el poder lo ostentaban los obreros, los llamados Sindicatos de Acero, que habían derrocado a sus antiguos gobernantes. En ese ambiente de nuevo gobierno y llevado por trabajadores, tan diferente del de los planetas vecinos, no fue difícil que todos en Byrel Entego aceptaran sin dudar el tener una defensa militar propia, por cuanto recelaban del poder en expansión de las poderosas familias comerciales que se desarrollaban en los otros dos mundos habitados del sistema.


Fuerza militar del Subsector Guthor 05 [Trasfondo 40k propio]

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DRAGONES DORADOS (Guardia Imperial del planeta Kulko, Sistema Sagkeion Lambda)

 Los Dragones Dorados se fundaron durante el primer lustro del M41. En principio fueron creados como un ejército planetario, más como una  fuerza similar al arbites. Sin embargo, pronto se hizo patente que la finalidad era ser un ejército Guardia Imperial vinculado al planeta Kulko, del Sistema Sagkeion Lambda.

El Sistema Sagkeion Lambda estaba protegido y defendido por su propia Guardia Imperial, los Coraceros de Sagekeion, pero era un ejército que parecía estar bajo las órdenes de la familia más poderosa del planeta Sagkeion, una familia, los Ampillo, que habían conseguido gran poder y riqueza, y que indudablemente querían expandirse por todo el Sistema Sagkeion Lambda, para lo que no dudaban en utilizar la presión de tener bajo sus órdenes a los Coraceros.

Sin embargo, en cada planeta del sistema había familias poderosas que se opusieron siempre a la supremacía de los Ampillo, así que tras un período de revueltas y asesinatos, quedó claro que era necesario un acuerdo entre todas las partes antes de que todo el sistema cayera en la anarquía y los negocios tan prósperos de las poderrosas familias no fueran más que humo.

En Kulko la familia más poderosa eran los Bhuger, y fueron ellos los que ofrecieron una solución para las luchas interplantearias entre las familias. Expusieron que todos podían convivir y sacar beneficios sin problemas, pero que era necesario que hubiera una division en las fuerzas de Defensa, de modo que cada planeta tuviera su propia Guardia Imperial y así ningún planeta pudiera imponerse, al menos con facilidad.

No está claro qué movimientos se realizaron desde aquella propuesta, bien para que todos la aceptaran o bien para que no hubiera demasiadas voces en contra, pero en Kulko los Bhuger no sólo mantuvieron su supremacía, sino que serían ellos los que controlarían la nueva Guardia Imperial de Kulko, los Dragones Dorados, ya que sus principales opositores desaparecieron sin dejar rastro.


Fuerza militar del Subsector Guthor 04 [Trasfondo 40k propio]

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CORACEROS DE SAGKEION (Guardia Imperial del Sistema Sagkeion Lambda)

Los Coraceros de Sagkeion fueron fundados iniciado el segundo siglo del M40. Fue una fundación excesivamente rápida, según varios cronistas del Sistema Sagkeion Lambda, pues pronto dieron muestras de un entrenamiento defectuoso. Las prisas se justificaron en un primer momento porque el Gobernador del sistema había tenido bastantes discusiones con el Gobernador del Sistema Belerin, cuyas fuerzas militares eran las que patrullaban también el Sistema Sagkeion Lambda, así como el Sistema Dolnúdaca.

Debido a esa premisa de la rapidez los soldados tuvieron también un entrenamiento corto y, por tanto, defectuoso. A pesar de todo la fuerza que se consiguió reunir fue bastante numerosa, y el gasto en equipo fue elevado. Las primeras acciones en las que intervinieron los Coraceros resultaron exitosas, pero fueron meras escaramuzas. Sería durante la defensa del planeta Byrel Entego en M40.181, en la tristemente recordada Guerra de la Ceniza, donde los Coraceros tendrían que demostrar su valía. La inexperiencia y escasa formación de las tropas provocó que al menos seis de cada diez Coraceros perecieran en la primera semana del conflicto, obligando al Gobernador del sistema a pedir ayuda a su vecino, el Sistema Belerin.

Cuando acabó la Guerra de la Ceniza los Coraceros apenas formaban tres pelotones. Consternado, el Gobernador acabó cediendo la misión de reorganizar a los maltrechos Coraceros a un reconocido líder de los bajos fondos de la capital del planeta Sagkeion, el autoproclamado Lord Jekut Ampillo. Aquella decisión supuso que la organización militar de todo Sagkeion Lambda pasaría en estar a manos de las familias mafiosas de los planetas del sistema, pero, a cambio, los Coraceros pasaron a ser un ejército formado por individuos acostumbrados a sobrevivir en los peores barrios de las enormes ciudades-colmena, hombres y mujeres endurecidos en las peores calles de una sociedad superpoblada y oprimida.


Fuerza militar del Subsector Guthor 03 [Trasfondo 40k propio]

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HACHEROS (Capítulo de Marines Espaciales, asentado en el Sistema Dolnúdaca)

El Capítulo Hacheros fue fundado en los inicios del M40. Poco se sabe sobre las razones de su creación, pero hay informes que especulan que pudo ser por la necesidad de contar con una fuerza astartes en ésta zona de la galaxia. Si bien otros informes contradicen esa teoría exponiendo que el área que les fue asignada no tiene la importancia necesaria para ello. Tampoco se conoce de dónde proviene su semilla genética, a pesar de que su fundación es relativamente reciente.

Sea como fuere después de casi dos milenios de servicio, los Hacheros han participado en numerosas batallas y campañas, la mayoría lejos de su fortaleza capitular, pero siendo, sin duda, una defensa necesaria para los sistemas que le fueron asignados.

Los sistemas del Subsector Guthor (Belerin, Dolnúdaca, Sagkeion Lambda y Sangor), pueden contar con este capítulo astartes en sus momentos más difíciles, como ya ocurriera en decenas de ocasiones. Si bien la relación entre los Hacheros y sus protegidos es más bien tirante, ya que es un capítulo algo salvaje.

CENTRO DE OPERACIONES. FORTALEZA CAPITULAR

Los Hacheros patrullan y protegen los Sistemas estelares: Belerin, Dolnúdaca, Sagkeion Lambda y Sangor. Además, estos astartes realizan gran número de misiones paralelas en lugares situados a distancias variables; se tiene constancia que una de las misiones más alejadas les llevó casi hasta el borde opuesto del Imperio del Hombre. Casi todo el Capítulo se encuentra siempre movilizado en estas misiones.


Fuerza militar del Subsector Guthor 02 [Trasfondo 40k propio]

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FUSILEROS DOLNUDACITAS (Guardia Imperial del Sistema Dolnúdaca)

Los Fusileros Dolnudacitas se fundaron durante la segunda centuria del M40. Durante los primeros ciento veinte años del recién normbrado Sistema Dolnúdaca fue la Guardia Imperial de su vecino, el Sistema Belerin, el que se ocupó de protegerlo y patrullarlo. Sin embargo, poco a poco la población dolnudacita fue creciendo y sus gobernantes comprendieron la necesidad de contar con una Guardia Imperial propia, y no sólo las fuerzas de los arbites de cada planeta. Pensaban que el que su Sistema dependiera de su vecino para su defensa espacial les restaba independencia haciéndoles así, en cierto modo, dependientes de otros.

Sería el Gobernador Samul Garcu el que iniciaría los preparativos para el reclutamiento, entrenamiento y creación de una fuerza de defensa formada enteramente por las poblaciones de Dolnúdaca. Su empeño dio sus frutos, y justo a tiempo, pues en el planeta Gurbin una de las extracciones de mineral despertaron algo que costaría decenas de años desterrar.

Según informes posteriores lo que "despertaron" eran Necrones. Los mineros de la Mina 4-E del continente más grande de Gurbin descubrieron unos guerreros de metal enterrados. En un sólo día aquellos guerreros se activaron y salieron a la superficie, formando un contingente demasiado grande para la Defensa del planeta. Fueron los Fusileros Dolnudacitas, que recientemente habían conseguido cubrir todos los puestos necesarios para realizar su labor, los que, tras una larga y sangrienta guerra, destruirían aquél horror metálico.


Fuerza militar del Subsector Guthor 01 [Trasfondo 40k propio]

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GUARDIA BELERINITA (Guardia Imperial Sistema Belerin)

La Guardia Belerinita se fundó los primeros años del M40. Al principio la necesidad de soldados en el Sistema V-1750S (posteriormente llamado Belerin) se debió a que la colonización de sus planetas, y los de los sistemas adyacentes, estaba en un punto muerto. La Fuerza de Consolidación de Guardia Imperial perdía efectivos de manera constante, pues aunque la población xenos nativa, agresiva y bastante tenaz, se encontraba ya aniquilada casi por completo, había hecho que los núcleos de población de los colonos estuvieran demasiado dispersos. Así, cuando un gran número de Orkos aparecieron atacando y destruyendo todo a su paso los defensores se encontraron completamente desprevenidos.

En V-1750S el ejército imperial estaba disperso, y fue una presa fácil para los pielesverdes, que sólo encontraron pequeños reductos de defensa desesperada. Cuando finalmente el ejército imperial consiguió reunirse, fue evidente que las pérdidas habían sido enormes. El Comandante en Jefe de la Fuerza de Consolidación, Jerguen Belerin, se encontraba saturado, había pedido reiteradamente refuerzos a Terra encontrando evasivas como respuesta, y los colonos estaban demasiado diseminados como para defenderlos con eficacia. Trató de crear grupos de combate móviles, que apoyaran a las tropas situadas en defensa de los núcleos poblacionales más importantes, en un intento de que parte de los colonos pudieran ser evacuados, pero perdía efectivos demasiado rápido.

Inesperadamente hubo un respiro, los Orkos, convertidos ahora en grupos asentados en planetas diferentes, empezaron a luchar entre sí en todos y cada uno de los mundos. El Comandante Belerin no perdió el tiempo, evacuó a los colonos y los situó en los planetas de más fácil defensa, o donde la fuerza pielverde no fuera un peligro determinante. Ordenó el reclutamiento masivo de toda persona apta para luchar, exigiendo un intenso entrenamiento. No contaba ya con recibir ningún tipo de refuerzo importante, aunque de vez en cuando llegaba algún contingente de regimientos de otros sistemas, así que aprovechó todo el tiempo que las luchas intestinas de los Orkos pudieran proporcionarle. Finalmente fueron casi dos lustros los que se le concedieron, consiguió triplicar la fuerza con la que contaba pero, lo más importante, logró que la industria militar avanzara lo suficiente y, en cinco años, se fabricaron un gran número de vehículos, sobre todo blindados, que si bien tenían un tosco acabado servirían de manera excelente para la guerra que se avecinaba.


Las fuerzas militares del Subsector Guthor [Trasfondo 40k propio]

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LAS FUERZAS MILITARES DEL SUBSECTOR GUTHOR

El Subsector Guthor cuenta con seis ejércitos de Guardia Imperial esparcidos en sus cuatro Sistemas, aunque cada uno posee sus propias peculiaridades. Además, un capítulo de Marines Espaciales tiene su planeta natal en uno de los planetas guthoranos.



miércoles, 18 de septiembre de 2013

LEdS recomienda: "El Vatídico"

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LEdS RECOMIENDA LEER: EL VATÍDICO

Tengo una extraña "relación" con esta trilogía/saga (es trilogía, pero en castellano hubo una versión en la que cada libro se dividió en dos, tema ganar pasta, ya sabéis), tirando de tópico podría decir que me inspira recuerdos de "amor-odio" que quizás choque con la intención de esta serie de entradas de "recomendaciones".

Pero no puedo evitar recomendar esta trilogía porque es de esas que mientras estás inmerso en ella el resto de tiempo en que no lees vuelves una y otra vez a recordar trozos o situaciones de los personajes. Así que aquí la traigo.

La trilogía de "El Vatídico" es de la escritora Robin Hobb (seudónimo de Margaret Astrid Lindholm Ogden). Y fue escrita en los años noventa. Podríamos decir que es una saga de tipo fantasía épica medieval clásica, aunque tiene unas cuantas ideas más que interesantes.


sábado, 7 de septiembre de 2013

Problemas del lector I: La montaña de novelas pendientes

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Reflexionando sobre el número de veces que puedo haber leído una misma novela de Warhammer (Fantasy o 40k) me he dado cuenta que apenas he repetido la lectura de alguna. De hecho entre uno y otro universo debo haber releído sólo cinco o seis, y eso teniendo ahora mismo algo más de ochenta novelas entre ambas colecciones. Es más, yo sé que hay aficionados al hobby que han leído una misma novela hasta cuatro o cinco veces y yo ni siquiera recuerdo haber hecho eso con una (al menos una lectura completa).

Y esto me pasa con cualquier novela, no sólo con las de Warhammer. El caso es que no es que no se merezcan más lecturas un buen puñado de novelas, no, el problema es que ahora me considero "lector de novelas", y eso conlleva un problema.

Cuando hablo de que me considero lector de novelas me refiero a que antes, hace años, leía un número muy reducido de libros al año en comparación con el que leo ahora, y eso era ni más ni menos que porque leía sólo los libros que caían en mis manos, es decir, unos pocos entre prestados y regalados. No, no compraba, no tenía esa necesidad lectora, al fin y al cabo en mi casa siempre ha habido libros, de muy diversa índole y género eso sí, pero los había, así que si me apetecía leer pues sólo tenía que coger uno.

Sin embargo, cuando me aficioné a leer "para mí", es decir buscando yo lo que quería leer, en poco tiempo me topé con el problema que cualquier lector conoce bien: las novelas pendientes de leer, o la llamada "montaña de pendientes", "pila de pendientes", "lista de pendientes", y un largo etcétera.



domingo, 1 de septiembre de 2013

Análisis de "Cielo muerto, sol negro" (Ultramarines 03)

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"Cielo muerto, sol negro" (Ultramarines 03)

Autor/es: McNeill, Graham
Editorial: Timunmas
Colección: Warhammer 40000
Fecha publicación: 13/06/2006
ISBN: 9788448043872
Páginas: 336
Cubierta: Rústica con solapas
Sinopsis:

Expulsado del capítulo, Uriel Ventris se adentra en las profundidades del temido Ojo del Terror para enfrentarse a los terribles enemigos que habitan esos mundos de pesadilla. Entre ellos destacan las legiones de marines espaciales del Caos, guerreros que se han aliado con los Dioses Siniestros y desean la destrucción de la humanidad.
En esta nueva entrega de Graham McNeill sobre los Ultramarines continúan las aventuras de un conocido personaje de Warhammer 40000, Uriel Ventris.


Comentario personal:

Escrito por Graham McNeill. Ya no sé si es que estoy obsesionado con la idea o no, pero otra vez pienso en los Ultramarines como una excusa simple para la historia de esta novela. A ver, a diferencia de lo que me pasó en la primera novela esta vez sí que hay una razón por la que los Ultras no es que salgan realmente como protagonistas en este libro. Es decir, Uriel y su amigo Pasanius son los protagonistas y ellos "digamos" que son Ultramarines (¿"digamos"?, sí, en la sinopsis lo pone claro, han sido expulsados del capítulo), y obviamente tienen en mente a su capítulo, su planeta, sus tradiciones, etc, pero el concepto "Ultramarines" como ente que amalgama esta saga se me hace borroso. Ojo, he leído sólo las tres primeras novelas, pero es que de tres sólo una, la segunda, me ha parecido "Ultramarine".