martes, 10 de mayo de 2011

Análisis de "Matazombies" (Gotrek y Felix 12)

MATAZOMBIES (Las Aventuras de Gotrek y Félix 12)

Autor/es: Long, Nathan
Editorial: Timunmas
Colección: Warhammer
Fecha publicación: 15/03/2011
ISBN: 978-84-480-3861-8
Páginas:
Cubierta: Bolsillo
Sinopsis:
El enano Matatrolls Gotrek y su compañero humano Félix Jaeger, la pareja más famosa de héroes de Warhammer, se embarcan hacia una nueva aventura en la última novela de esta serie fantástica que encabeza las listas de ventas.
Perseguidos por las fuerzas oscuras del nigromante Heinrich Kemmler, Gotrek y Félix llegan al castillo Reikguard, desde donde deberán mantener a raya a las hordas zombies. El sitio es implacable y oleadas de horrendas criaturas, lideradas por el paladín no muerto Krell, intentan tomar las murallas. Con los suministros a punto de agotarse y la moral hundida, los defensores comienzan a oír aterradores susurros y a sufrir espantosas pesadillas. La sospecha y la paranoia se desatan dentro de los muros del castillo y la resistencia parece imposible. Gotrek y Félix deberán unir las fuerzas del Imperio contra las innumerables legiones de la muerte comandadas por Kemmler.


Comentario personal:


Escrita por Nathan Long. Año 2011. La novela no me ha defraudado, ya cuando acabé la que le precede estaba deseando ver como continuaba la historia, porque de eso se trata, el libro anterior y este son consecutivos en cuanto a trama (la saga en sí es consecutiva en su fondo, es decir, en torno a lo que le sucede a los protas, pero no en cuanto a la trama de cada novela, salvo excepciones como esta que estoy comentando). Y como digo no defrauda, de hecho la novela sigue en el “crescendo” que marcó la anterior, haciéndonos partícipes de una situación de casi constante acción. El autor nos presenta aquí el asedio de un castillo, y, personalmente, creo que lo ha plasmado muy bien, añadiendo elementos que nos hacen más interesante este hecho. Y es que un asedio parece algo poco original, o al menos muy usado ya, pero Long nos ofrece un buen puñado de situaciones, sensaciones y pensamientos que nos mantendrán más que entretenidos.


sábado, 2 de abril de 2011

¿Qué pasa con "Tiempo de Leyendas"?

"EL REY DIOS" A LA VUELTA DE LA ESQUINA

La tercera novela de la trilogía "La Leyenda de Sigmar", tiene como fecha de salida en castellano el día 17 de mayo de 2011. Pero la noticia será su precio 17'00 euros, el mismo precio que las otras dos novelas sigmaritas. Conformando así, la trilogía, el "paquete" de novelas de Tiempo de Leyendas con la mejor calidad precio, por así decirlo, aunque desconozco el número de páginas de este tercer libro, soy bastante optimista al respecto.

Por cierto que la novela promete, no hay más que mirar su portada, jeje. Sigmar contra Nagash. Pero lo que más curiosidad me despierta es cómo va el auor a narrar la "desaparición" de Sigmar, o su peregrinaje si se quiere,jeje.


"CALEDOR" CALENTITO

Calentito por dos razones. Y es que de un lado esta tercera novela de la trilogía "La secesión" nos llegará el día 14 de junio de 2011, a las puertas del verano, jeje. Y la segudna razón es que nos llega un mes después de la tercera de Sigmar, lo que es una buena noticia, sobretodo si, mirando la web de Black Library vemos que en inglés aparece en mayo, ¿da qué pensar eh?. No sé qué habrá pasado, pero por especular me da a mi que pasó algo que hizo que la salida se aplazara en inglés... aunque ¿quién sabe?, quizás en realidad está mal la fecha de salida en castellano... pero prefiero ser optimista,jeje.



viernes, 1 de abril de 2011

Mascotas 2 (dibujos)


Sigue la búsqueda de una mascota para el foro Warhammer Aquí, ya mostré en otra entrada los dibujos al efecto que hice, pero como también comenté seguiría tratando de plasmar las ideas que aparecieran o que se me ocurrieran.

Pues bien, decidí plasmar otra de las alternativas propuestas por los foreros: el gato Sigmarcito. En realidad este "personaje" era una especie de gifs que el foro tenía abajo del todo, y que, por lo que parece iba unido al chat que en su momento existió en WA. Cuando durante una remodelación se borró el chat (un foco de conflictos y gente indeseable) el gato,llamado Sigmarcito por un puñado de usuarios que pululaban por la zona Off-topic del foro, desapareció sin más.

Con mi propuesta de una mascota unos cuantos recordaron a "Sigmarcito", y lo recomendaron como mascota. Yo no me decidí a plasmarlo porque otro usuario parecía dispuesto a hacerlo. Al final, y para que no se estancara la propuesta, me decidí a plasmarlo, y ahí lo tenéis.


Dibujos e ilustraciones


(Más abajo coloco la relación de dibujos colgados en el blog mediante links directos).


Desde siempre me ha gustado dibujar, plasmar las ideas que se me ocurren sobre el papel. No es que se me dé bien dibujar, pero sí que, al menos, consigo obtener unos resultados cercanos a lo que quiero, simplemente representar lo que tengo en mente.

Antes solía dibujar a lapiz y papel, luego pasé a añadir tinta, aunque sólo para los contornos, nunca me he planteado "colorear con entintado". Con el ordenador empecé a tontear, es más sencillo colorear en PC y suelo escanear los dibujos y colorearlos, sombrearlos o retocarlos por ordenador. De un tiempo a esta parte, además, creo dibujos desde cero en el PC, algo interesante si dichos dibujos los quiero usar en foros por ejemplo.

En el blog he colgado un puñado de los dibujos que he hecho, y seguiré haciendo, relacionados con el mundo de Warhammer. Y he aquí los links directos a dichos aportes:

- Guerrero Caos
- Logos... o no
- Dibus graciosos
- Tiras cómicas
- Portadas revista Sangre y Dados
- Skaven y enano
- "El artizta"
- Dibujo de humor: Predestinados!
- Mascotas (dibujos)
- Dibujo de humor: Nigromante y "familiar"
- Mascotas 2 (dibujos)
-

miércoles, 16 de marzo de 2011

Análisis de "Nagash, el Invencible" (El Ascenso de Nagash 2)


Nagash, el Invencible (El Ascenso de Nagash 2) (Tiempo de Leyendas 2ª trilogía) 

Autor/es: Lee, Mike
Editorial: Timunmas
Colección: Warhammer
Fecha publicación: 18/01/20011
ISBN: 978-84-480-3858-8
Páginas:
Cubierta: Rústica con solapas
Sinopsis:
Nagash, el invencible es la segunda parte de la trilogía El ascenso de Nagash, serie que forma parte del ciclo de Tiempo de Leyendas.
Tras ser derrotado en el campo de batalla a manos de los reyes sacerdotes, el poderoso nigromante Nagash se ve obligado a retirarse a las montañas de Nehekhara. Con el tiempo recupera sus fuerzas y encuentra nuevos aliados en los skavens, hombres-rata mutantes que viven bajo tierra. En su nueva guarida del Pico Tullido, el nigromante descubre algo oscuro y poderoso: piedra de disformidad. Esta roca mágica, codiciada por los skavens, podría proporcionarle al malvado Nagash un poder imparable…
La serie Tiempo de Leyendas continúa con el segundo volumen de la trilogía sobre el ascenso de Nagash, una historia de poder y venganza.
 
Comentario personal:

Escrita por Mike Lee. Año 2011. Buena continuación la de esta trilogía de Nagash, llamada El Ascenso de Nagash. Sí, buena pero un tanto decepcionante, y no por la trama en sí, que es buena y está en la línea de la que hizo gala Lee en la novela precedente, sino por dos cosas “externas” por así decirlo. Dejaré para el final esas quejas y me centraré en la historia en sí.

Aún sabiendo lo que hay en el trasfondo me he encontrado sorprendido al leer algo que no esperaba, pero que me ha agradado sobremanera, y es que el autor no sólo sigue los pasos de Nagash, que a mi parecer es la razón de la trilogía, sino que continua enseñándonos lo que ocurre en Nehekara ahora que no está él. Porque Nagash no permanece en la “Tierra Bendita”, tras ser derrotado en la novela anterior, aquí se nos muestra como un ser errante, en su búsqueda de poder. Y se topará con un poder que no espera, mucho más grande y salvaje que el que pudo soñar en su Pirámide Negra, sentado en el trono de Khemri. Así pues nuestro protagonista tendrá que ingeniárselas para obtener dicho poder mágico, y controlarlo, para lo cual necesita reunir un nuevo ejército, y librar más batallas.


viernes, 11 de marzo de 2011

Hermano Ciros, Dreadnought de los Custodios del Tridente

CIROS, DREADNOUGHT DE LOS CUSTODIOS DEL TRIDENTE

Ciros comenzó su existencia formando parte del capítulo de los Puños Imperiales. Cuando en Terra se decidió la creación de los Custodios del Tridente se elegió la semilla de los hijos de Rogal Dorn para ello. Pero el capítulo incipiente precisaba de una etapa de formación en un espacio de tiempo demasiado escaso, pues se había planeado que el capítulo fuera instalado en una zona de colonización imperial cuya inestabilidad se acrecentaba día a día. La solución, propuesta por la Eclesiarquía, fue que varios de los Puños Imperiales pasaran a ser los primeros Custodios del Tridente con la intención de acelerar, en la medida de lo posible, el adiestramiento de los neófitos. No fue sencillo encontrar un puñado de Puños dispuestos a "emanciparse" de su capítulo, al final, y tras la promesa de poder regresar a los Puños Imperiales una vez acabada su tarea, un reducido grupo de Puños embarcaron rumbo a los confines del Imperio del Hombre con cientos de neofitos a su cargo.

Ciros era un joven marine espacial veterano de varias cruentas batallas, pero cuyo caracter irreflexivo e impulsivo le había llevado a ser rechazado de diversas escuadras sin conseguir encontrar su sitio. Quizás fuera un sentimiento de aislamiento el que hizo que se decidiera a presentarse voluntario para ser uno de los primeros Custodios del Tridente.


lunes, 7 de marzo de 2011

Dibujo de humor: Nigromante y "familiar"

Este dibujo lo hice para el Concurso de Dibujos de Humor de Warhammer 2011 del foro Warhammer Aquí.

La idea me vino sin más, pensé diversas situaciones graciosas y se me ocurrió que fuera algo relacionado con un hechicero. Pensando en lo que rodea a personajes mágicos de pronto tuve una idea: un familiar. Para un mago, en los mundos de fantasía, un familiar es un animal o cosa animada que o bien ofrece cierto poder, o bien es como un ayudante para que los hechizos salgan de alguna manera (puede que simplemente sea un gato que sirva de recipiente donde "guardar" cierta cantidad de poder que el mago en un momento dado puede extraer para reforzar sus propios hechizos.


En este caso me decidí por un nigromante cuyo familiar habitual (un murciélago) se ha escapado y se ve en la necesidad de "revivir" a alguien que sustituya a dicha mascota. Y en ese punto es donde incluí el eleento gracioso: la suegra. Jajaja. Sí, eso es, por una u otra cosa el pobre nigromante sólo ha podido revivir a su suegra y ésta no es que sea muy cariñosa con él...

Añadir que además que el dibujo lo hice completamente por ordenador, y ¡me ha gustado el resultado!

martes, 1 de marzo de 2011

El arco

ARCO

El arco es quizás el arma más útil antes de que la pólvora pasara a ser fiable, pues un buen arquero podía no sólo matar a sus enemigos sin apenas problema, sino poder vivir en libertad usándolo para la caza. Un arma sin necesidad de demasiado entrenamiento como arma de batalla, pero que si uno es habilidoso (tiene buena puntería) destaca como un arma de lo más peligrosa y, en cierto modo, fiable.

El arco común está formado por dos partes o elementos, esto es una pieza alargada de madera y una cuerda que se ata a cada extremo de dicha pieza. Ambos elementos, por medio de la tensión, se utilizan para lanzar o disparar flechas (quizás debería considerar éstas el tercer elemento, jeje). El arco puede ser largo o corto, simple o compuesto, etc, dependiendo de la forma y los materiales con las que esté fabricado, además, la pieza que se tensa (en el arco común es la pieza de madera) puede ser de materiales como: madera, hueso, asta, o varias piezas pegadas o unidas entre sí (arco compuesto). El elemento tensor (en el arco común sería un cordel o una cuerda fina) también puede ser de diferentes materiales: fibra vegetal, fibra animal (intestinos por ejemplo), "pelo" de animal, etc.