martes, 22 de diciembre de 2009

Análisis de "Caos en el Imperio"

Caos en el Imperio (Age of Reckoning 1)

Autor/es: Reynolds, Anthony
Editorial: Timunmas
Colección: Warhammer
Fecha publicación: 22/09/2009
ISBN: 978-84-480-3823-6
Páginas:
Cubierta: Rústica con solapas
Sinopsis:
Una plaga terrible arrasa los territorios del Imperio. Cuando unos mutantes atacan y destruyen el pueblo de Annaliese Jaeger, ella y un elfo cautivo herido son los únicos supervivientes. Mientras los dos inverosímiles compañeros luchan por abrirse camino hacia el paso del Fuego Negro, Annaliese descubre dentro de sí una valentía y una fe que inspiran a todos los que la rodean. Junto con un canoso cazador de brujas y un guerrero enano, los héroes luchan junto a los ejércitos del Imperio y los enanos, sobre la tierra y por debajo de ella, contra tribus de pieles verdes y hordas del Caos.


sábado, 12 de diciembre de 2009

Armas en Warhammer

Armas en Warhammer

Teniendo en cuenta la importancia de las armas en un mundo de fantasía medieval con guerras constantes, se me ha ocurrido crear una sección hablando un poco de las armas que aparecen en Warhammer.

No pretenden ser artículos pormenorizados o técnicos, y posiblemente no sean del todo correctos. Pero mi visión será la de un escritor de relatos, es decir, la visión de alguien que trata de reflejar el uso que se les da a determinadas armas en un combate, escaramuza o batalla. Además, y partiendo del punto de "escritor" que trata de ser algo serio, siempre me informo un poco de lo que voy a usar luego en los relatos, de este modo si hay algo que no sé qué es o como se usa pues no lo uso, así pues en esta sección no pretendo analizar todas las armas que aparecen en Warhammer, sino sólo las que a mi me interesen.

(Si a algún lector del blog le interesa algún arma en concreto, que aparezca en el mundo de Warhammer, que me lo diga en el chat del blog, o en un mensaje de respuesta de cualquiera de los artículos que escriba de esta sección de "Armas en Warhammer").


Que duda cabe que no me meteré en los entresijos del juego, ni en reglas ni nada, por dos razones principalmente. La primera es que no soy jugador (ejem). Y la segunda, que es la importante, es que no siempre, en un juego de estrategia o de rol, se refleja la realidad de las armas (o cualquier otra cosa) que una mini o un personaje llevan, ya que deben adecuarse al propio sistema de juego o las reglas de éste.

Con la idea ya en mente, el principal problema que se me plantea a la hora de comenzar con los artículos es el de armas+razas, es decir, no es lo mismo un hacha humana que un hacha orca, o un hacha enana. Así que en principio trataré de enmarcar las armas en un contexto general (hablar de ellas en general) y posteriormente fijarme en dichas armas usadas por las diferentes razas. Pasaré por alto muchas de las razas si no tienen particularidades especiales respecto a la explicación general que haya hecho al principio de cada artículo, por ejemplo un hacha imperial tipo leñador será la misma que un hacha no muerta tipo leñador, obviamente, no importa el material o la magia que pueda contener. El material simplemente porque la función es la misma, y la magia no viene al caso si analizo armas simples (ni embrujadas, mágicas, endemoniadas...etc, y además sin dueño).

Estando el hobby enclavado en un mundo medieval serán armas de asta y de filo en las que más incapié haré, pero por supuesto también tengo intención de fijarme en armas de polvora, de asedio (como catapultas), de "golpe" (mazas, martillos...). Aún no tengo claro si hablaré de elementos defensivos (escudos, armaduras), pero en principio serán armas de ataque.

Quizás, en un futuro, si la sección me va gustando acabe reuniendo una buena cantidad de armas analizadas, pero ya vere.

Prisa no tendré, es decir, no voy a escribir artículos a menudo en esta sección, puede que tarde incluso un año, o más, en tener un buen puñado, pero precisamente por eso serán artículos para un arma cada vez y no un artículo grande de armas agrupadas. Espero que sea interesante para el lector.

ARTÍCULOS DE LAS ARMAS:


La espada

La alabarda

La lanza

El hacha


El arco

El martillo

_______________________________________________________
Sogad


(Una vez más repetir que si a algún lector del blog le interesa algún arma en concreto, que aparezca en el mundo de Warhammer, que me lo diga en el chat del blog, o en un mensaje de respuesta de cualquiera de los artículos que escriba de esta sección de "Armas en Warhammer").


lunes, 7 de diciembre de 2009

Análisis de "El vino de los sueños"

El Vino de los Sueños

Autor: Craig, Brian
Editorial: Timunmas
Colección: Warhammer
Fecha publicación: 11/2002
ISBN: 84-480-3299-3
Páginas: 336
Cubierta: Bolsillo Sinopsis:
El arma salió despedida de la mano de Reinmar, cuyos pies perdieron contacto con el suelo; en ese momento sólo tuvo tiempo para pensar que al aterrizar de espaldas quedaría indefenso ante el ataque de una daga o de unos dientes, y que sería aún peor si se golpeaba la cabeza y perdía el conocimiento. Cuando el hombre bestia saltó, un brazo de Sigurd trazó precipitadamente un enorme arco horizontal, con la mano extendida. Ésta impacto contra el cuello del hombre bestia y Reinmar escuchó el chasquido de la columna de la criatura al partirse. Todo acabó de repente. No obstante, no era una victoria, pues ahora no cabía duda que había monstruos sueltos por las colinas.


martes, 1 de diciembre de 2009

Espadachines de Ostermark

Me resulta difícil creer que dejara tan aparcado mi proyecto de ejército imperial de la provincia de Ostermark. En cierto modo tengo poco tiempo para el hobby, pero también es verdad que no hace mucho comencé a interesarme por el 40K y este proyecto imperial... bueno, quedó de lado. Aún así no lo he olvidado, y aprovechando el concurso de pintado del foro Warhammer Aquí me decidí a pintar aunque fuera cinco minis de espadachines.


viernes, 27 de noviembre de 2009

Nociones sobre modelar: La Masilla Verde


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Nociones sobre modelar: La masilla verde

La masilla sobre la que hablaré será la que Citadel llama Masilla Verde, pero que, afortunadamente, también puede uno encontrar de otras marcas, mucho más baratas y exactamente iguales (por ejemplo la marca Duro).

Aunque se modela bien hay que tener ciertas consideraciones con ella, la principal es que es pegajosa, se adhiere con facilidad a los dedos y herramientas, por lo que es necesario trabajarlas con dedos y herramientas humedecidos, eso puede echar a los que quieran empezar a modelar con ella un poco para atrás... Sin embargo la masilla verde, si uno desea meterse de lleno en el hobby, le va a ser muy útil a largo plazo, no sólo sirve para "tapar huecos" sino que con algo de maña se puede hacer cualquier cosa de cero (un brazo, una cabeza, una mini completa...), así que tarde o temprano cualquiera querrá usarla. Para modelar la masilla verde es perfecta para detalles. Pero si la intención es hacer cosas grandes y sin mucho detalle, o no se quiere gastar masilla verde para relleno (la hayamos comprado de Citadel o de cualquier otra marca más barata pronto tendremos una alta consideración de nuestra valiosísima masilla verde), es mejor usar otras. Este artículo sólo va sobre la masilla verde, pero señalar por ejemplo las masillas de la marca Milliput, de la que hay tres tipos, es menos pegajosa que la masilla verde, aunque más "guarra" (te deja bastante material en la mano, ya que debe tener algo parecido al yeso...), pero a cambio es más sencilla de trabajar si no quieres hacer detalle, y, otro punto a su favor es que se puede mezclar con plastilina, haciendo que la cantidad de masilla resultante sea bastante grande y barata.

Pero pasemos al meollo de la cuestión. La masilla verde es una masilla epoxi, bicomponente, endurecedor+resina, que hay que mezclar entre sí. Es una masilla muy maleable y adherente, se manipula con bastante facilidad mientras se encuentra blanda.
Lo importante, si se va a usar la masilla verde es que hay que coger una cantidad igual de cada material (parte azul y parte amarilla), para que salga una masilla normal, teniendo en cuenta que cada "color" es una cosa, el azul es el endurecedor y el amarillo la resina, así que a más azul más costará modelar, y a más amarillo más tarde se pondrá dura la masilla. Por eso mejor coger una cantidad equivalente de cada color y mezclar bien, aquí comentar que suele “aparecer” algo "duro" mientras se mezcla, como un pizquito de algo, eso es normal, pues de alguna manera había que separar ambos "colores", no estoy seguro de lo que es, posiblemente una fina lámina de plástico. Así que ese trocito extraño se debe tirar.


jueves, 12 de noviembre de 2009

Empezar con Warhammer Fantasy

Empezar con Warhammer

Cuando uno empieza en un hobby como es Warhammer puede llegar a sentirse desbordado por todo lo que va encontrando. Así que no está de más pararse un momento a pensar y ordenar las ideas. O simplemente uno oye hablar de este hobby y siente curiosidad. En este artículo comentaré muy por encima divesas cosas del hobby, que espero sean de alguna ayuda para el que esté en sus inicios y aún nos epa nada o no haya podido decidirse.


Primero hay que aclarar ¿qué es Warhammer?, Warhammer Fantasy es un juego de batallas estrategicas de fantasía medieval, creado y desarrollado por Games Workshop (GW), en el que se utilizan miniaturas (de plástico y de metal), dados, cinta métrica, elementos de escenografía, etc. Posee reglamentos y trasfondo, y ofrece un amplio abanico de actividades para sumergirte en el hobby: pintar miniaturas, montarlas, conversionarlas, crear elementos de escenografía, dioramas, relatos, etc.

(El siguiente texto es un mensaje de respuesta que yo mismo escribí a un forero que quería saber sobre Warhammer)

Yo no juego, así que de ese campo apenas se nada, poco puedo aportar, lo que diré es que tener la web de GW como tu guía por un tiempo es buena idea, ya que ahí está todo actualizado (si dudas de algo siempre puedes preguntar por foros dedicados al hobby o ir a la página de GW en inglés, que esa es la que siempre estará bien... más o menos).
Actualmente, Warhammer Fantasy está en su 7ª edición, y la mayoría de los ejércitos se renuevan en cada edición. Las renovaciones no suceden todas a la vez, al contrario, habrá ejércitos que se hayan renovado antes incluso de sacar nueva edición de juego y queden anclados en la edición anterior, y otros que se renovarán casi cuando acabe esta edición (suelen durar las ediciones unos cuatro años o más). ¿Qué significa esto?, pues que en el momento en el que elijas ejército y antes de comprar nada te informes sobre si ese ejército ya está renovado, si no lo está pregunta cuándo lo estará por si te interesa esperar a que se renueve. ¿Esperar?, sí, una renovación de un ejército, supone que habrá cambios en él, cambios en las reglas, en las unidades, habrá minis nuevas, otras minis se descatalogaran (significa que oficialmente Games Workshop no producirá más minis de ese tipo), decidas o no esperar a una renovación tendrás que comprar el Libro de Ejército nuevo sí o sí, ya que es con él con el que debes realizar tus listas de ejército y llevarás al día las reglas y opciones de tu ejército (o ejércitos).

martes, 3 de noviembre de 2009

Caballero Púrpura (2ª parte) [Relato Warhammer Fantasy]

 CABALLERO PÚRPURA (2ª parte)

Jorem llevaba un espadón curvo, de estilo árabe, era un arma para usar a dos manos, pero su primo era lo bastante robusto como para que el peso apenas importara. Guido, por el contrario, agarraba con la diestra una espada corta, y en su zurda sujetaba un escudo redondo.

Se colocó en el centro de la estancia, como esperaba el primero de sus enemigos arremetió con un alarido. La enorme espada dibujó un semicírculo justo frente a su rostro, pero él había dado un imperceptible paso atrás y el ataque frustrado dejó a Jorem en una situación cómica. La espada había arrastrado al hombre a un lado, haciendo soltar esquirlas del suelo de piedra. No desaprovechó la oportunidad y pateó el costado de su primo antes de que se rehiciera.

Guido no se había estado quieto y podía verlo tratando de rodearlo por la derecha. Quizá el ataque errado de su hermano lo había sorprendido y había decidido ir con cuidado. Tampoco importaba, aquellos dos podían ser todo lo cautelosos que quisieran.


miércoles, 28 de octubre de 2009

Caballero Púrpura (1ª parte) [Relato Warhammer Fantasy]

CABALLERO PÚRPURA (1ª parte)

Se despertó al amanecer. Estaba contento y no podía seguir durmiendo. Se sentía bien, mejor que bien, y sólo había necesitado un cambio en su vida. Se vistió sin prisas mientras pensaba lo que iba a hacer tan temprano. Pudo oir un lejano entrechocar de metal contra metal y sonrió. Su padre debía estar ejercitando su esgrima, no recordaba el tiempo que hacia que no lo veía practicar. Levantarse al alba nunca había sido una de sus pasiones, y aunque su progenitor trató de inculcarle la importancia de entrenarse en el combate, en el momento en el que tuvo edad suficiente para elegir, el respetado señor Keirtofhen tuvo que rendirse ante la evidencia de un hijo holgazán. Al menos le dio la pequeña alegría de continuar estudiando. Aunque si el viejo supiera los acuerdos que tenía con algunos de sus profesores…

Se le escapó una carcajada antes de taparse la boca con gesto divertido. Estaría bien ver la cara de su padre viéndolo aparecer con la espada preparada para practicar. Empezó a rebuscar en el arcón. En cuanto la encontró la estudió con rapidez, estaba bien cuidada, había valido la pena convencer a uno de los criados para que la mantuviera siempre en perfectas condiciones. En las ocasiones en las que debía asistir a alguna fiesta en la corte iba siempre impoluto, y, por supuesto, como buen hijo de un militar retirado, con su espada.