martes, 23 de julio de 2013

El Sector Pacillus 03 [Trasfondo 40K propio]

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EL SUBSECTOR RINDOLL

Situado en el suroeste del Sector Pacillus, el Subsector Rindoll está formado por cuatro sistemas planetarios: el Sistema Denne, el Sistema Kolleo, el Sistema La Triada y el Sistema Pheren.

El Lord Gobernador de Rindoll gobierna el subsector desde el Sistema Denne, concretamente desde el planeta Luba.



domingo, 21 de julio de 2013

El Sector Pacillus 02 [Trasfondo 40K propio]

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EL SUBSECTOR PERTUS

Situado en el noreste del Sector Pacillus, el Subsector Pertus está formado por cuatro sistemas planetarios: el Sistema Hunna, el Sistema Icnia, el Sistema Lofer y el Sistema Tyrla.

El Lord Gobernador de Pertus gobierna el subsector desde el Sistema Lofer, concretamente desde el planeta Féren.


viernes, 19 de julio de 2013

El Sector Pacillus 01 [Trasfondo 40K propio]

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EL SUBSECTOR GUTHOR

Situado en el noroeste del Sector Pacillus, el Subsector Guthor está formado por cuatro sistemas planetarios: el Sistema Belerin, el Sistema Dolnúdaca, el Sistema Sagkeion Lambda y el Sistema Sangor.

El Lord Gobernador de Guthor gobierna el subsector desde el Sistema Sangor, concretamente desde el planeta Hecul.


Sector Pacillus [Trasfondo 40k propio]

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EL SECTOR PACILLUS

Situado al suroeste del Imperio del Hombre, el Sector Pacillus es considerado una zona de la galaxia de relativa tranquilidad. Como cualquier área imperial ha sufrido grandes guerras a lo largo de su historia, pero normalmente ha podido ocuparse por sí mismo de solucionar dichos conflictos.

El sector está en la frontera imperial con el espacio "inexplorado", por lo que también es una de las zonas donde suelen iniciarse las expediciones o exploraciones que van más allá de la frontera, buscando nuevos sistemas que colonizar.

Su población está en alza, así como su comercio, por lo que al final del cuadragésimo primer milenio el Sector Pacillus parece dirigirse a una nueva era de florecimiento y riqueza, a no ser que la inestabilidad que sufre buena parte del Imperio de la Humanidad en estos días aciagos corte dicha prosperidad.


lunes, 15 de julio de 2013

Red de Herejía (Relato Wh 40k)



RED DE HEREJÍA

La lanzadera se posó suavemente sobre el área designada del espaciopuerto. El Inquisidor salió confiado al encuentro de  su contacto, sin embargo, tras él,  Oruno parecía algo receloso a pesar de su aspecto de luchador avezado. No se lo podía reprochar, el espaciopuerto era un entramado de metal, cables y rococemento en medio de un vasto océano. El agua estaba por todas partes, no se veía ni el más mínimo pedazo de tierra alrededor, de hecho, según sus informes, lo único que podía considerarse "suelo firme" en la superficie de aquél planeta acuático era el espaciopuerto donde se encontraban, y era una construcción humana, no procedente de la naturaleza. Sin embargo, en su larga vida había visto demasiadas cosas, y aquél extraño planeta era sólo una más.

- ¿Inquisidor Cortius? - le interpeló un hombre con evidente sobrepeso y lustrosa calvicie embutido en un traje de goma de colores chillones.

- Se equivoca, soy el comerciante Carcelai ap'Tenia - le dijo con voz cortante.

- Pero...

La expresión furibunda que le lanzó apabulló al "hombre de goma", que lanzó también una mirada nerviosa hacia Oruno. Estaba seguro que a su espalda su colaborador estaría mostrando aquella mueca asesina que tanto le gustaba.

- Usted debe ser Emadi Gynte. Como le comentó un conocido común estoy interesado en tantear la posibilidad de comercio en este lugar.

- Em… sí, sí, señor... Carcelai, yo soy Emadi Gynte. Le.. les esperaba, ya he preparado dónde podrán instalarse pero primero debemos bajar a la ciudad, ¿traen mucho equipaje? - el sudor perlaba la calva del hombre mientras hablaba, luego, con un gesto, llamó a un par de servidores.

- No se preocupe, hemos traído un equipaje ligero, por favor Oruno señálales a los servidores cuáles son nuestras cosas.


martes, 2 de julio de 2013

Proyecto de trasfondo: Crear una Campaña 02

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CAMPAÑA PARA MARINES ESPACIALES... NO TAN LOCURA

Como ya comenté aquí, tuve la idea de crear una Campaña Narrativa para Warhammer 40000 en la que invitar a participar a quien quisiera hacerlo.

Han pasado más de dos meses y hay bastante material ya creado, y colgado en el blog que cree para el proyecto (Campaña Aves Muertas). Somos unos cuantos los inmersos en la campaña y creo, por el momento, que el interés no decae, es cierto que, quizás por las fechas, ahora hay un pequeño parón, pero seguro que es temporal.

El caso es que me apetecía crear esta entrada para reflexionar sobre cómo va la cosa y hacia donde se dirige. Sigo con la idea presente de que si por cualquier razón me quedara yo sólo continuándola seguiría adelante, sin embargo, me he encontrado con que es mucho más interesante, y productivo, el que seamos unos cuantos así que espero que el proyecto siga contando con un buen puñado de colaboradores.

Soy consciente de la necesidad de dar cierto dinamismo a la Campaña, en el sentido de tratar de ir añadiendo cosas cada poco tiempo, pero también me doy cuenta que cada uno debe ir a su ritmo, por eso esta primera fase de la Campaña (la he dividido en fases) es más una prueba de fuego para ver cuanto tiempo es necesario para que la Campaña esté equilibrada en cuanto al número o cantidad de material aportado y el avance real de cada facción durante el conflicto.


miércoles, 26 de junio de 2013

Análisis de "Guerreros de Ultramar" (Ultramarines 02)

"Guerreros de Ultramar" (Ultramarines 02)

Autor/es: McNeill, Graham
Editorial: Timunmas
Colección: Warhammer 40000
Fecha publicación: 10/01/2006
ISBN: 9788448043834
Páginas: 381
Cubierta: Rústica con solapas
Sinopsis:


Los tiránidos viajan de mundo en mundo a través de la fría oscuridad del espacio estelar y lo devoran todo en un inútil intento de saciar su ansia de materia orgánica. En su camino se encuentra el planeta Tarsis Ultra, donde el capitán Uriel Ventris y su compañía de Ultramarines los esperan junto a los hermanos marines del capítulo de los Mortificadores. Uriel deberá aceptar las primitivas costumbres de sus aliados y contravenir las antiquísimas instrucciones del sagrado Codex Astartes para destruir la amenaza alienígena.

Comentario personal:

Escrito por Graham McNeill. Si en la primera novela comenté que me había topado con una historia donde los Ultramarines parecían una excusa, porque no parecían realmente protagonistas claros, en esta la percepción es al contrario. Es decir, la historia no podía tener otros protagonistas que no fueran los hijos de Guilliman. ¿Por qué? porque el enemigo son los Tiránidos.

Sí, lo sé, en realidad cualquier ejército imperial, o xenos (jeje), puede enfrentarse a los Tiránidos y por tanto ser protagonistas de una historia o novela. Sí, sí, pero no es lo mismo, los Ultras contra los Tiránidos son el topicazo en el trasfondo del 40k, por cuanto se les presupone especialistas en luchar contra esta peligrosa especie xenos, pero es normal, fueron los primeros que sufrieron el enorme poder de una flota enjambre deseosa de destruirlos, y el capítulo se vio marcado un buen puñado de años por aquello, ya que perdieron a toda la Primera Compañía, un golpe durísimo para cualquier capítulo astartes.


domingo, 9 de junio de 2013

Los vehículos de los Custodios del Tridente

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VEHÍCULOS DE LOS CUSTODIOS DEL TRIDENTE

El equipamiento y la armería de los Custodios del Tridente es amplia y variada, por lo que cuentan con cualquier elemento que pudiera utilizar un capítulo Codex. Un ejemplo de esto son los diversos vehículos utilizados de manera habitual en las misiones, combates y patrullas en los que se ven envueltos los CdT.

Tradicionalmente los Tridentes se han entrenado para ser resistentes en el campo de batalla, tratando de que cada uno de sus ejércitos o grupos inmersos en un conflicto sean capaces de rendir a un alto nivel, para ello es importante contar con vehículos fiables que faciliten llevar a buen fin los objetivos impuestos. Por eso el cuidado y acondicionamiento de cualquier vehículo perteneciente al capítulo de realiza de manera meticulosa y eficaz.