lunes, 3 de mayo de 2010

Análisis de "Imperio" (La leyenda de Sigmar 2)


Imperio
(La leyenda de Sigmar 2) (Tiempo de Leyendas 1ª trilogía) 

Autor/es: McNeill, Graham
Editorial: Timunmas
Colección: Warhammer
Fecha publicación: 16/03/2010
ISBN: 978-84-480-3833-5
Páginas: 320
Cubierta: Bolsillo
Sinopsis:
Imperio es el segundo volumen de La leyenda de Sigmar, la serie de Warhammer que relata la épica historia de Sigmar y de la fundación del Imperio.
Después de expulsar a los invasores orcos, Sigmar une a todas las tribus de hombres y funda el Imperio. La recién nacida nación crece, pero su prosperidad aún no está asegurada. Las tierras del Imperio siguen siendo salvajes e indómitas y muchos enemigos merodean en sus bosques y montañas. Cuando una invasión del Caos se acerca desde Norsca, el consecuente enfrentamiento pondrá a prueba del modo más brutal las habilidades de Sigmar y sus caudillos.



miércoles, 21 de abril de 2010

Senescal de los Custodios del Tridente (Modelado)

SENESCAL BALDIMER DE LOS CUSTODIOS DEL TRIDENTE

Este es el senescal Baldimer Sacks, de mi Capítulo creado de Marines Espaciales. La idea era hacerme un Señor del Capítulo pero como hace tiempo inicié el trasfondo de mis Custodios del Tridente y me quedé por la etapa de la Senescalía (Trasfondo de los Custodios del Tridente), no pude evitar pensar en hacer la figura del senescal, que en los inicios del capítulo será el señor del capítulo.

Para hacerlo me compré un Exterminador de los Caballeros Grises (del Ordo Malleus o Cazadores de Demonios), porque me gustan las minis. El problema es que el que encontré llevaba espada y yo lo necesitaba con un arma de asta... pero lo solucioné quitándole la mano que sujeta la espada (con ésta incluida), y haciendo de cero una mano y el asta de lo que sería el tridente.


miércoles, 14 de abril de 2010

Análisis de "Reiksguard"

Reiksguard

Autor/es: Williams, Richard
Editorial: Timunmas
Colección: Warhammer
Fecha publicación: 16/02/2010
ISBN: 978-84-480-3834-2
Páginas:
Cubierta: Rústica con solapas
Sinopsis:
Con Reiksguard Timun Mas abre una nueva línea de novelas ambientadas en el universo de Warhammer. Esta vez el protagonista es el Ejército Imperial.
A los caballeros de la Reiksguard se les ha encomendado el sagrado deber de proteger al Emperador de sus enemigos. Bajo el mando del mariscal Kurt Helborg, la Reiksguard vive y respira según su código de lealtad, valentía, fortaleza y honor. Pero en medio de una guerra contra el Caos, el joven caballero Delmar von Reinhardt descubre que tan venerada orden oculta secretos terribles. Mientras batalla contra la atroz alianza entre un señor de la guerra goblin y un tirano ogro, Delmar debe descubrir la verdad, sin importar las consecuencias.



viernes, 9 de abril de 2010

La espada

ESPADA

Si la lanza es el arma "más manoseada de la Historia", la espada es el arma blanca por excelencia, es más, incluso cuando se piensa en el futuro la espada sigue existiendo, puede que sea láser (jeje), pero ahí está y estará.

La espada es un arma normalmente de uno o dos filos, con empuñadura, que se utiliza para cortar, punzar o ambas cosas (hay una extensa tipología de espadas que prefiero no tocar aquí). El material del que puede estar hecha una espada es muy variable, suelen ser de metal, pero también han habido espadas de piedra, hueso o asta (cuerno...), y, como no, de madera, si bien en este último caso se suele asociar con practicar o con juegos de niños, aunque claro está, hablo de la realidad, si nos adentramos en los mundos de fantasía, me vienen a la mente por ejemplo las espadas de madera de los "sitha" de la saga Añoranzas y Pesares, por poner un ejemplo. La longitud de una espada suele ser de aproximadamente un metro, pero no es una longitud estándar, depende de qué tipo de espada tengamos entre manos, en esta ocasión no hablaré de los tipos de espadas (quizás haga algún apunte más abajo, cuando hable de la espada en Warhammer), ya que hay espadas cortas, espadas anchas, espadas largas, espadas a dos manos, espadas de duelo (el florete por ejemplo), espadas curvas, etc. Sería alargarme demasiado detenerme a comentar cada una de las que puedan existir, así que simplemente generalizaré, si bien más adelante puede que decida comentar en otro artículo algún tipo específico, como por ejemplo las espadas a dos manos (o mandobles).


miércoles, 31 de marzo de 2010

"El Artizta"

"El Artizta", así titulo este dibujo que hice para el Wargames Contest. Se me ocurrió pensando en tratar de hacer algo gracioso, y me vino a la mente algo que siempre me ha extrañado, ¿cómo los pielesverdes pueden tener pericia suficiente como para crear los diseños en ajedrezado que a veces llevan en la vestimenta?.

Jeje, sí, lo sé, en realidad eso son cosas que la gente pinta sobre las minis de Orcos y Goblins para que quede bien, no significa que en la realidad puedan hacerlo. O quizás, sí pudieran, quién sabe... yo desde luego me imagino haciendo el "trabajo" de artista a los goblins antes que a los orcos, con esas manos pequeñas y los dedos largos...

Al principio pensé en eso, hacer un dibujo con un goblin cosiendo una tela en ajedrezado, pero de pronto se me encendió una bombilla, me imaginé a un orco posando y... todo vino sólo y aquí está un "David orquizado",jajaja.



viernes, 26 de marzo de 2010

Análisis de: "El Quebrantador de Juramentos"

El Quebrantador de JuramentosAutor/es: Kyme, Nick
Editorial: Timunmas
Colección: Warhammer
Fecha publicación: 13/01/2010
ISBN: 978-84-480-3687-4
Páginas:
Cubierta: Bolsillo
Sinopsis:
Un enano nunca rompe su palabra.
En las desoladas montañas del Viejo Mundo de Warhammer, la raza de los enanos libra una amarga guerra contra sus ancestrales enemigos. Cuando la fortaleza de Karak Varn es conquistada por los skavens, el Thane enano Uthor hace un juramento imprudente, dado lo enorme de la tarea que se impone.
¿Cómo podrá esta banda de enanos, por muy valientes y fieros que sean, triunfar contra un enemigo que tiene una abrumadora superioridad numérica?




viernes, 5 de febrero de 2010

La lanza

LANZA

Posiblemente una de las armas más "manoseada" de la historia y, como no, un arma que jamás faltará en los mundos de fantasía.

La lanza es un arma de asta, compuesta normalmente de dos partes: el asta propiamente dicha o la vara (jeje) cuyo material más común es la madera, pero que bien puede estar hecha de metal, incluso de hueso. La otra parte sería el filo, o la cabeza de metal, que es una punta afilada (nuevamente puede estar hecha de otro material), a veces incluso puede no llevar esta cabeza de metal y simplemente estar el asta afilada. La longitud puede oscilar, pero si es muy larga ya se le llamaría pica (de la que quizás haga un artículo más adelante) y su uso diferiría respecto al normal; así pues digamos que el tamaño o longitud estándar son dos metros de largo.

Es un arma que apenas requiere adiestramiento o destreza, si bien es cierto que tanto uno como otra son necesarios si se quiere sacar verdadero provecho a este arma defensiva. Es relativamente fácil de hacer, y por tanto se puede equipar a un grupo de hombres con lanzas con poco gasto y poco tiempo empleado (ojo, todo es relativo, por supuesto, pero aquí hablo en comparación con otras armas), y la inversión es bastante productiva. Hay que tener en cuenta que la lanza, como casi cualquier arma de asta, es un arma defensiva, como ya he señalado, y eso es algo importante a la hora de equipar a hombres no muy versados en la batalla. ¿Por qué?, bueno, según yo lo veo hay varios factores, ya he comentado que es barato y relativamente rápido de instruir, pero también ofrece cierta confianza al que porta la lanza, pues tiene en las manos un arma "larga", lo que significa que puede mantener alejado a su enemigo, algo así como "atacar a distancia". Pensemos un momento en la etapa medieval, en las levas de campesinos que un señor feudal podía reclutar si era necesario, hombres que no suelen desear luchar, que no están habituados a tener enfrentamientos, ver sangre...etc, les ponen en las manos un arma "grande" que les da la posibilidad de "ver la batalla" desde lejos, aunque esto sea más bien un espejismo no es lo mismo un combate cuerpo a cuerpo con espadas (por ejemplo) donde las distancias son cortas, que un combate con un "palo largo" que te permite estar a cierta distancia del arma de tu enemigo; a lo que habría que añadir que se reduce el tiempo de reacción ante un ataque sorpresa, y estoy pensando en centinelas, una atacante debe acercarse bastante para sorprender a un centinela, y si este lleva lanza es más difícil acercarse antes de que te vea y se prepare a defenderse. La lanza también es perfecta como arma de transición, es decir, un soldado puede adquirir cierta experiencia (y confianza) con la lanza antes de ser instruido en otras armas de mayor destreza, como puede ser una espada, por ejemplo.


miércoles, 3 de febrero de 2010

Análisis de "Asesinato en Mariemburgo"

Asesinato en Mariemburgo
Autor/es: Bishop, David
Editorial: Timunmas
Colección: Warhammer
Fecha publicación: 16/11/2009
ISBN: 978-84-480-3688-1
Páginas:
Cubierta: Bolsillo Sinopsis:
Marienburgo es el mayor puerto del Viejo Mundo, un crisol de culturas y razas, un centro fundamental del comercio y una guarida de ladrones y maleantes de la peor calaña. Cuando el ex oficial del ejército imperial Kurt Schnell es ascendido a capitán de la Guardia de Vigilancia Metropolitana no tarda en descubrir que su nombramiento
es un regalo envenenado. La comisaría que le corresponde está ubicada en la zona más conflictiva de la ciudad, sus reclutas son infames y extrañas criaturas merodean por las calles al caer la noche… ¿cómo podrían empeorar las cosas?