domingo, 31 de enero de 2010

Las novelas de Warhammer


-->
NOVELAS DE WARHAMMER FANTASY
Soy un lector empedernido de las novelas basadas en Warhammer Fantasy, algo que se demuestra claramente en este blog, donde he colgado análisis personales sobre las novelas de Warhammer que he leído (todas las que hay actualmente en el mercado menos una, eso sí, en castellano).
Principalmente mi afición a Warhammer ha hecho, después de un tiempo, que me aficione a su vez a estas novelas, quizá por eso no veo sus fallos, o digamos que los paso por alto. Y no digo que no los tenga, es decir, para los entendidos son famosos los fallos y las meteduras de pata que pueblan estos libros, gazapos respecto al trasfondo oficial, claro está. Cuando uno tenga en las manos una novela de Warhammer siempre debe tener presente que lo que lea no es oficial, eso sería un grave error, ya que, como toda novela narrativa, el autor se toma ciertas licencias, acordes a sus pensamientos y gustos. Pero no me refiero a estos fallos, sino a algo mucho más concreto y que forma parte de todos los libros basados en este Mundo de Fantasía.
¿Es un gran fallo?, no, en realidad es más bien una espinita, que se “clavará” de manera más o menos dolorosa dependiendo de lo que uno ande buscando cuando lea las novelas de Warhammer Fantasy. Esta espinita no es ni más ni menos que la calidad de estos libros, con una lectura normalmente simple, sencilla, buscan más el entretenimiento que obtener una compleja historia con un gran trabajo detrás.

sábado, 16 de enero de 2010

Skaven y Enano

Estos dos personajes los dibujé por placer, sin embargo era necesaria una nueva portada para el cuarto número de la revista digital gratuita Sangre y Dados, en la que colaboro, pensé que podría usarlos para crear una especie de escena y que sirvieran para la portada. Sin embargo, al final la propuesta fue rechazada, ya que no son más que copias (que no calcos ojo, yo los dibujé fijándome en las imágenes ya existentes), de dos minis de Warhammer, por lo que no son originales. Y la originalidad queremos mantenerla.

Se me ocurrió dibujar el skaven gracias a la nueva mini de Queek, que está bastante chula, y posee bastante movimiento.

Al enano en realidad lo tenía abocetado mucho antes, pero estancado, porque no sabía como hacer algunos de sus detalles, sin embargo, acabado el skaven no pude reprimirme de acabar el enano, y no me han defraudado los resultados.


Siempre aconsejo que la gente practique y practique, para desarrollar sus aptitudes mucho más, ya sea pintando, escribiendo...etc. Bien, pues eso es porque así uno puede perfecccionar su estilo o las técnicas que desee, pero, sobretodo, practicando siempre hay algo nuevo que uno puede aprender. Pues bien, esta vez descubrí cómo hacer la cota de malla de manera algo más realista que como solía hacerla, así que estoy bastante contento.

jueves, 7 de enero de 2010

La alabarda

ALABARDA

Es un arma que tuvo gran auge en época medieval y que aún hoy se utiliza, no sólo ceremonialmente. La alabarda es un arma de asta (de madera o de metal), en cuyo extremo "de ataque" posee una serie de elementos que conforman un conjunto o mejor decir una pieza de metal. El asta, normalmente de madera, suele medir dos metros de longitud. Los elementos "de ataque" son: de un lado una hoja cortante, usualmente con la típica forma curva de la hoja de un hacha, aunque puede ser cualquier tipo de hoja afilada; el segundo elemento es la punta propiamente dicha, que es como una punta de lanza (o simplemente es una punta afilada) que corona el arma; el tercer y último elemento es una especie de gancho, o un trozo de metal con la función de enganchar.

Este arma requiere poco entrenamiento y sus resultados son más que aceptables. Son
eficaces contra los enemigos en armadura y normalmente montados. La punta se utiliza como una lanza ante una carga de caballería o de infantería, esto es colocando la punta hacia el enemigo, tratando de detener su avance, pues éste se verá clavado en el asta. La hoja de hacha es un elemento cortante, obviamante, pero al contar con un asta tan larga posee una mayor fuerza de ataque (que por ejemplo el hacha normal), gracias al efecto palanca; con esta zona el alabardero puede llegar a partir al enemigo en dos, puede causar graves heridas en caballos, o atravesar armaduras. La parte del "gancho", que puede ser simplemente una pieza de metal triangular afilada colocada en diagonal, sirve para derribar del caballo al enemigo montado.

La alabarda, sin embargo, no es un arma ligera, es más bien pesada y restringe la agilidad e incluso el movimiento al que la blande. Por ello, es más eficaz en grupo, es decir, conformando
una unidad/tropa/sección de alabarderos, que, apoyándose entre sí, mantienen un "muro" de armas afiladas frente al enemigo. Es un arma de uso más bien defensivo.


martes, 22 de diciembre de 2009

Análisis de "Caos en el Imperio"

Caos en el Imperio (Age of Reckoning 1)

Autor/es: Reynolds, Anthony
Editorial: Timunmas
Colección: Warhammer
Fecha publicación: 22/09/2009
ISBN: 978-84-480-3823-6
Páginas:
Cubierta: Rústica con solapas
Sinopsis:
Una plaga terrible arrasa los territorios del Imperio. Cuando unos mutantes atacan y destruyen el pueblo de Annaliese Jaeger, ella y un elfo cautivo herido son los únicos supervivientes. Mientras los dos inverosímiles compañeros luchan por abrirse camino hacia el paso del Fuego Negro, Annaliese descubre dentro de sí una valentía y una fe que inspiran a todos los que la rodean. Junto con un canoso cazador de brujas y un guerrero enano, los héroes luchan junto a los ejércitos del Imperio y los enanos, sobre la tierra y por debajo de ella, contra tribus de pieles verdes y hordas del Caos.


sábado, 12 de diciembre de 2009

Armas en Warhammer

Armas en Warhammer

Teniendo en cuenta la importancia de las armas en un mundo de fantasía medieval con guerras constantes, se me ha ocurrido crear una sección hablando un poco de las armas que aparecen en Warhammer.

No pretenden ser artículos pormenorizados o técnicos, y posiblemente no sean del todo correctos. Pero mi visión será la de un escritor de relatos, es decir, la visión de alguien que trata de reflejar el uso que se les da a determinadas armas en un combate, escaramuza o batalla. Además, y partiendo del punto de "escritor" que trata de ser algo serio, siempre me informo un poco de lo que voy a usar luego en los relatos, de este modo si hay algo que no sé qué es o como se usa pues no lo uso, así pues en esta sección no pretendo analizar todas las armas que aparecen en Warhammer, sino sólo las que a mi me interesen.

(Si a algún lector del blog le interesa algún arma en concreto, que aparezca en el mundo de Warhammer, que me lo diga en el chat del blog, o en un mensaje de respuesta de cualquiera de los artículos que escriba de esta sección de "Armas en Warhammer").


Que duda cabe que no me meteré en los entresijos del juego, ni en reglas ni nada, por dos razones principalmente. La primera es que no soy jugador (ejem). Y la segunda, que es la importante, es que no siempre, en un juego de estrategia o de rol, se refleja la realidad de las armas (o cualquier otra cosa) que una mini o un personaje llevan, ya que deben adecuarse al propio sistema de juego o las reglas de éste.

Con la idea ya en mente, el principal problema que se me plantea a la hora de comenzar con los artículos es el de armas+razas, es decir, no es lo mismo un hacha humana que un hacha orca, o un hacha enana. Así que en principio trataré de enmarcar las armas en un contexto general (hablar de ellas en general) y posteriormente fijarme en dichas armas usadas por las diferentes razas. Pasaré por alto muchas de las razas si no tienen particularidades especiales respecto a la explicación general que haya hecho al principio de cada artículo, por ejemplo un hacha imperial tipo leñador será la misma que un hacha no muerta tipo leñador, obviamente, no importa el material o la magia que pueda contener. El material simplemente porque la función es la misma, y la magia no viene al caso si analizo armas simples (ni embrujadas, mágicas, endemoniadas...etc, y además sin dueño).

Estando el hobby enclavado en un mundo medieval serán armas de asta y de filo en las que más incapié haré, pero por supuesto también tengo intención de fijarme en armas de polvora, de asedio (como catapultas), de "golpe" (mazas, martillos...). Aún no tengo claro si hablaré de elementos defensivos (escudos, armaduras), pero en principio serán armas de ataque.

Quizás, en un futuro, si la sección me va gustando acabe reuniendo una buena cantidad de armas analizadas, pero ya vere.

Prisa no tendré, es decir, no voy a escribir artículos a menudo en esta sección, puede que tarde incluso un año, o más, en tener un buen puñado, pero precisamente por eso serán artículos para un arma cada vez y no un artículo grande de armas agrupadas. Espero que sea interesante para el lector.

ARTÍCULOS DE LAS ARMAS:


La espada

La alabarda

La lanza

El hacha


El arco

El martillo

_______________________________________________________
Sogad


(Una vez más repetir que si a algún lector del blog le interesa algún arma en concreto, que aparezca en el mundo de Warhammer, que me lo diga en el chat del blog, o en un mensaje de respuesta de cualquiera de los artículos que escriba de esta sección de "Armas en Warhammer").


lunes, 7 de diciembre de 2009

Análisis de "El vino de los sueños"

El Vino de los Sueños

Autor: Craig, Brian
Editorial: Timunmas
Colección: Warhammer
Fecha publicación: 11/2002
ISBN: 84-480-3299-3
Páginas: 336
Cubierta: Bolsillo Sinopsis:
El arma salió despedida de la mano de Reinmar, cuyos pies perdieron contacto con el suelo; en ese momento sólo tuvo tiempo para pensar que al aterrizar de espaldas quedaría indefenso ante el ataque de una daga o de unos dientes, y que sería aún peor si se golpeaba la cabeza y perdía el conocimiento. Cuando el hombre bestia saltó, un brazo de Sigurd trazó precipitadamente un enorme arco horizontal, con la mano extendida. Ésta impacto contra el cuello del hombre bestia y Reinmar escuchó el chasquido de la columna de la criatura al partirse. Todo acabó de repente. No obstante, no era una victoria, pues ahora no cabía duda que había monstruos sueltos por las colinas.


martes, 1 de diciembre de 2009

Espadachines de Ostermark

Me resulta difícil creer que dejara tan aparcado mi proyecto de ejército imperial de la provincia de Ostermark. En cierto modo tengo poco tiempo para el hobby, pero también es verdad que no hace mucho comencé a interesarme por el 40K y este proyecto imperial... bueno, quedó de lado. Aún así no lo he olvidado, y aprovechando el concurso de pintado del foro Warhammer Aquí me decidí a pintar aunque fuera cinco minis de espadachines.


viernes, 27 de noviembre de 2009

Nociones sobre modelar: La Masilla Verde


-->
Nociones sobre modelar: La masilla verde

La masilla sobre la que hablaré será la que Citadel llama Masilla Verde, pero que, afortunadamente, también puede uno encontrar de otras marcas, mucho más baratas y exactamente iguales (por ejemplo la marca Duro).

Aunque se modela bien hay que tener ciertas consideraciones con ella, la principal es que es pegajosa, se adhiere con facilidad a los dedos y herramientas, por lo que es necesario trabajarlas con dedos y herramientas humedecidos, eso puede echar a los que quieran empezar a modelar con ella un poco para atrás... Sin embargo la masilla verde, si uno desea meterse de lleno en el hobby, le va a ser muy útil a largo plazo, no sólo sirve para "tapar huecos" sino que con algo de maña se puede hacer cualquier cosa de cero (un brazo, una cabeza, una mini completa...), así que tarde o temprano cualquiera querrá usarla. Para modelar la masilla verde es perfecta para detalles. Pero si la intención es hacer cosas grandes y sin mucho detalle, o no se quiere gastar masilla verde para relleno (la hayamos comprado de Citadel o de cualquier otra marca más barata pronto tendremos una alta consideración de nuestra valiosísima masilla verde), es mejor usar otras. Este artículo sólo va sobre la masilla verde, pero señalar por ejemplo las masillas de la marca Milliput, de la que hay tres tipos, es menos pegajosa que la masilla verde, aunque más "guarra" (te deja bastante material en la mano, ya que debe tener algo parecido al yeso...), pero a cambio es más sencilla de trabajar si no quieres hacer detalle, y, otro punto a su favor es que se puede mezclar con plastilina, haciendo que la cantidad de masilla resultante sea bastante grande y barata.

Pero pasemos al meollo de la cuestión. La masilla verde es una masilla epoxi, bicomponente, endurecedor+resina, que hay que mezclar entre sí. Es una masilla muy maleable y adherente, se manipula con bastante facilidad mientras se encuentra blanda.
Lo importante, si se va a usar la masilla verde es que hay que coger una cantidad igual de cada material (parte azul y parte amarilla), para que salga una masilla normal, teniendo en cuenta que cada "color" es una cosa, el azul es el endurecedor y el amarillo la resina, así que a más azul más costará modelar, y a más amarillo más tarde se pondrá dura la masilla. Por eso mejor coger una cantidad equivalente de cada color y mezclar bien, aquí comentar que suele “aparecer” algo "duro" mientras se mezcla, como un pizquito de algo, eso es normal, pues de alguna manera había que separar ambos "colores", no estoy seguro de lo que es, posiblemente una fina lámina de plástico. Así que ese trocito extraño se debe tirar.