miércoles, 16 de marzo de 2011

Análisis de "Nagash, el Invencible" (El Ascenso de Nagash 2)


Nagash, el Invencible (El Ascenso de Nagash 2) (Tiempo de Leyendas 2ª trilogía) 

Autor/es: Lee, Mike
Editorial: Timunmas
Colección: Warhammer
Fecha publicación: 18/01/20011
ISBN: 978-84-480-3858-8
Páginas:
Cubierta: Rústica con solapas
Sinopsis:
Nagash, el invencible es la segunda parte de la trilogía El ascenso de Nagash, serie que forma parte del ciclo de Tiempo de Leyendas.
Tras ser derrotado en el campo de batalla a manos de los reyes sacerdotes, el poderoso nigromante Nagash se ve obligado a retirarse a las montañas de Nehekhara. Con el tiempo recupera sus fuerzas y encuentra nuevos aliados en los skavens, hombres-rata mutantes que viven bajo tierra. En su nueva guarida del Pico Tullido, el nigromante descubre algo oscuro y poderoso: piedra de disformidad. Esta roca mágica, codiciada por los skavens, podría proporcionarle al malvado Nagash un poder imparable…
La serie Tiempo de Leyendas continúa con el segundo volumen de la trilogía sobre el ascenso de Nagash, una historia de poder y venganza.
 
Comentario personal:

Escrita por Mike Lee. Año 2011. Buena continuación la de esta trilogía de Nagash, llamada El Ascenso de Nagash. Sí, buena pero un tanto decepcionante, y no por la trama en sí, que es buena y está en la línea de la que hizo gala Lee en la novela precedente, sino por dos cosas “externas” por así decirlo. Dejaré para el final esas quejas y me centraré en la historia en sí.

Aún sabiendo lo que hay en el trasfondo me he encontrado sorprendido al leer algo que no esperaba, pero que me ha agradado sobremanera, y es que el autor no sólo sigue los pasos de Nagash, que a mi parecer es la razón de la trilogía, sino que continua enseñándonos lo que ocurre en Nehekara ahora que no está él. Porque Nagash no permanece en la “Tierra Bendita”, tras ser derrotado en la novela anterior, aquí se nos muestra como un ser errante, en su búsqueda de poder. Y se topará con un poder que no espera, mucho más grande y salvaje que el que pudo soñar en su Pirámide Negra, sentado en el trono de Khemri. Así pues nuestro protagonista tendrá que ingeniárselas para obtener dicho poder mágico, y controlarlo, para lo cual necesita reunir un nuevo ejército, y librar más batallas.


viernes, 11 de marzo de 2011

Hermano Ciros, Dreadnought de los Custodios del Tridente

CIROS, DREADNOUGHT DE LOS CUSTODIOS DEL TRIDENTE

Ciros comenzó su existencia formando parte del capítulo de los Puños Imperiales. Cuando en Terra se decidió la creación de los Custodios del Tridente se elegió la semilla de los hijos de Rogal Dorn para ello. Pero el capítulo incipiente precisaba de una etapa de formación en un espacio de tiempo demasiado escaso, pues se había planeado que el capítulo fuera instalado en una zona de colonización imperial cuya inestabilidad se acrecentaba día a día. La solución, propuesta por la Eclesiarquía, fue que varios de los Puños Imperiales pasaran a ser los primeros Custodios del Tridente con la intención de acelerar, en la medida de lo posible, el adiestramiento de los neófitos. No fue sencillo encontrar un puñado de Puños dispuestos a "emanciparse" de su capítulo, al final, y tras la promesa de poder regresar a los Puños Imperiales una vez acabada su tarea, un reducido grupo de Puños embarcaron rumbo a los confines del Imperio del Hombre con cientos de neofitos a su cargo.

Ciros era un joven marine espacial veterano de varias cruentas batallas, pero cuyo caracter irreflexivo e impulsivo le había llevado a ser rechazado de diversas escuadras sin conseguir encontrar su sitio. Quizás fuera un sentimiento de aislamiento el que hizo que se decidiera a presentarse voluntario para ser uno de los primeros Custodios del Tridente.


lunes, 7 de marzo de 2011

Dibujo de humor: Nigromante y "familiar"

Este dibujo lo hice para el Concurso de Dibujos de Humor de Warhammer 2011 del foro Warhammer Aquí.

La idea me vino sin más, pensé diversas situaciones graciosas y se me ocurrió que fuera algo relacionado con un hechicero. Pensando en lo que rodea a personajes mágicos de pronto tuve una idea: un familiar. Para un mago, en los mundos de fantasía, un familiar es un animal o cosa animada que o bien ofrece cierto poder, o bien es como un ayudante para que los hechizos salgan de alguna manera (puede que simplemente sea un gato que sirva de recipiente donde "guardar" cierta cantidad de poder que el mago en un momento dado puede extraer para reforzar sus propios hechizos.


En este caso me decidí por un nigromante cuyo familiar habitual (un murciélago) se ha escapado y se ve en la necesidad de "revivir" a alguien que sustituya a dicha mascota. Y en ese punto es donde incluí el eleento gracioso: la suegra. Jajaja. Sí, eso es, por una u otra cosa el pobre nigromante sólo ha podido revivir a su suegra y ésta no es que sea muy cariñosa con él...

Añadir que además que el dibujo lo hice completamente por ordenador, y ¡me ha gustado el resultado!

martes, 1 de marzo de 2011

El arco

ARCO

El arco es quizás el arma más útil antes de que la pólvora pasara a ser fiable, pues un buen arquero podía no sólo matar a sus enemigos sin apenas problema, sino poder vivir en libertad usándolo para la caza. Un arma sin necesidad de demasiado entrenamiento como arma de batalla, pero que si uno es habilidoso (tiene buena puntería) destaca como un arma de lo más peligrosa y, en cierto modo, fiable.

El arco común está formado por dos partes o elementos, esto es una pieza alargada de madera y una cuerda que se ata a cada extremo de dicha pieza. Ambos elementos, por medio de la tensión, se utilizan para lanzar o disparar flechas (quizás debería considerar éstas el tercer elemento, jeje). El arco puede ser largo o corto, simple o compuesto, etc, dependiendo de la forma y los materiales con las que esté fabricado, además, la pieza que se tensa (en el arco común es la pieza de madera) puede ser de materiales como: madera, hueso, asta, o varias piezas pegadas o unidas entre sí (arco compuesto). El elemento tensor (en el arco común sería un cordel o una cuerda fina) también puede ser de diferentes materiales: fibra vegetal, fibra animal (intestinos por ejemplo), "pelo" de animal, etc.